Абунай - страница 5



– Все верно. Видимо у Сусуми были веские на то причины, но мы получили пользу от прочитанного.

Было принято решение переночевать в гараже. Все, кроме Акиры, хорошо устроились, а ему не хватало удобства. Казалось, что он сейчас уснет и в его ухо заползет таракан. Долго противиться он не стал и сонливость взяла верх. Солнечный день, прогулка по парку, по магазинам. Надо же было напоследок насладиться жизней. Они взобрались на высокую многоэтажку и постарались разглядеть вершину Абуная, но ничего не вышло. Башня проходила сквозь облака и казалось, что конца ей нет.

– Когда пройдем Абунай, отпразднуем как следует? – спросил Кичиро.

– Забавная идея, – ответил Тошайо.

– Согласен, – подтвердил Акира.

Они спустились с высотного здания и пробрались на территорию Абуная. Их пропустил знакомый охранник. Всего лишь один шаг, и ты в самом загадочном месте мира. Завораживает…

ГЛАВА ВТОРАЯ

Добро пожаловать в Абунай!

Войдя в башню, они увидели длинный коридор, украшенный портретами разных людей. Скорее всего, это люди, которые побывали в башне. От такого зрелища становилось жутковато. Ведь большинство людей на этих картинах уже мертвы.


Коридор Абуная


После пятиминутного блуждания по коридору, они увидели лифт, но то, что находилось наверху, их немного взбудоражило. На стене вдалеке от всех ещё красовалась картина в красивой раме, изображавшая Сусуми Хидики. Он был как будто на пьедестале. Друзья зашли в лифт, и он начал поднимать их наверх. До первого этажа они доехали довольно быстро. Перед ними предстал белый зал. Когда они вышли, послышался голос:

– Приветствую вас, дорогие гости! Я очень рад вас видеть. Всё-таки в последние время посетители к нам нечасто заходят. Ваша главная цель – выполнять задания, которые я вам дам. В случае провала – вы проиграете. В случае выигрыша вы будете подниматься всё выше и выше! Поэтому пожелаю вам удачи. Первая задача для прохождения этого этажа – это… – Перед ними появились десять персонажей, совершенно разных и необычных, – запомнить этих персонажей и распознать их в городе. Найдите их, дотроньтесь до их лба, и они исчезнут. Чтобы пройти этот этаж, вы должны найти всех до единого. Права на ошибку у вас нет. Общее время игры – десять минут. Даю вам ещё две минуты для запоминания персонажей.

После того, как голос закончил монолог, включился таймер. Тошайо сразу же предложил тактику.

– Предлагаю для успеха команды каждому запомнить только своих героев. Кичиро, запоминай первых трех. Акира, ты – четвёртого, пятого и шестого, а я – всех оставшихся.

– Давай я возьму пятерых посередине, а ты – трёх крайних. Я без проблем справлюсь с ними, а ты можешь потом помочь Кичиро, – выдвинул свою идею Акира.

– Уверен, что справишься?

– Не будем спорить, времени осталось мало. Запоминайте персонажа, по уникальным и отличительным чертам, так вам будет легче.

Вдруг снова раздался голос.

– И ещё одна новость для вас. Чтобы не казалась вам жизнь сладкой, по городу будет разгуливать воин по имени Сайто. Он не очень дружелюбен и поэтому при встрече с вами, попытается вас убить. Он достаточно силён, лучше избегайте его.

Когда таймер обнулился, ребята переместились в город. Они были в полном шоке. Все было слишком похоже на реальность. Люди, дома, деревья – всё одинаковое. Парни появились в оживленном месте и немного растерялись.

– Всё! Хватить глазеть, нужно искать персонажей, а то не успеем, – Тошайо поторопил ребят, раздал им рации, которые ему любезно предоставил Голос, и они разошлись.