Аццкий Хай - страница 24
«Коты становятся все более агрессивны!!! Они теперь и больших собак валят, если собираются стаей голов в пятьдесят!»
«А в Рзанэ все хорошо».
«В Слуце тоже коты зашагали!!!»
«А в Рзанэ все хорошо».
«Засунь свою Рзан в опу, понял??? Моего бульмастифа на клочки порвали, а он 210-го левела! И как??? КТО??? Коты первого уровня!!!!»
«В Смаре тоже началось… Побегу спасать своего маунта, он двухголовый пес, стоит в городском загоне. Нужно валить из города!!!»
…
Еще 15 тысяч комментариев.
…
«А в Рзанэ все хорошо».
«ЛЮДИ! ДО МИНЯ ДАШЛО!!! КАТЫ МАРШЫРУЮТ В ГАРАДАХ НАЧАНАЮЩИХСЯ С С!!!»
Администрация: Последнее сообщение удалено администрацией. Причина Капс. Уважаемые игроки, просим сохранять спокойствие! Коты действуют в рамках игровых правил и событий и придут в норму через три дня. Приятной игры.
Глава 3. Все выше, и выше, и выше… И выше
И легендарка в луте таки была. Всего одна, но зато какая…
Дрожащими пальцами Риммон вытащил из неприглядного обшарпанного кожаного футляра бесценный предмет. Осторожно водрузил себе на голову и закрыл глаза.
Внимание! Общемировое событие! Венец Основателя нашел своего хозяина!
Ух, что началось, наверное, на сайтах и форумах… Вторая легендарка за день. Показатель харизмы уже сейчас улетел куда-то в небо, а то ли еще будет. Ой-ой-ой…
Венец Основателя.
Легендарный предмет.
Требования: нет.
Эффекты:
– пассивно, при владении: Снимает все ограничения с аккаунта владельца и переводит его в разряд Элитных;
– пассивно, при владении: Дает возможность открытия для заселения одной из скрытых локаций;
– пассивно, при владении: Дает возможность основать свою нацию;
– активируется при надевании: Дает бонус к развитию достижений, навыков и способностей на 500 % и снимает наложенные на них лимиты уровней;
– активируется при надевании: Дает бонус к получаемому опыту как боевому и квестовому, так и к крафтовому на 1 000 %;
– активируется при надевании: Увеличивает родной показатель харизмы в десять раз и прибавляет к нему 500 единиц;
– активируется при надевании: Увеличивает в два раза родные базовые характеристики членов нации.
Опачки!
Как раз то что нужно. Он себя не подвел, есть чем гордиться. А чего только два предмета-то? Ладно, насколько он себя знает, он себя не обделит. Придут и прочие вещички, нужно просто внимательней по сторонам смотреть.
Почти все остальное имущество, вытащенное из тайничков разбойничков, было совсем средненьким, а то и вовсе жалким. Видно, это они сами награбили в порыве бандитского энтузиазма и припрятали на черный день. Более-менее интересными были лишь несколько комплектов бижутерии, парочка кинжалов и массивный черный перстень.
Вот перстень, являющийся стартером какого-то высокоуровнего квеста, Риммон решил приберечь. Но открывалась информация о нем только после какого-то запредельного хай-левела. А остальное все на аук. Ну, конечно, не сейчас, бдительность охотников за реликвиями только что возросла в разы.
Перед глазами уже несколько минут мигало полупрозрачное окошко с вопросом:
Вы желаете сейчас основать нацию? Да/Нет?
Еще бы, да, конечно, да.
Введите наименование нации.
Хм, а вот тут засада. На фантазию демон пожаловаться не мог, но вот так с ходу… Ад? Геена? Преисподняя? Нет, все это пошленько как-то… Интересно, а переименовать потом можно? Быстро просмотрел гайды. Нет, нельзя. Это даже в рамках клана невозможно, назоветесь, скажем «Волки» или «Козлы», и будете волками и козлами до роспуска клана. Угу, новые нации в Грязи вообще никто не основывал… По крайней мере из игроков. Они были прописаны еще на этапах разработки, для этого вводились специальные неписи-родоначальники и писались тонны разных историй и мифов. А как же еще – нация да без истории? Вон даже у американцев есть какая-никакая.