Адаптация. Семя. Книга 1 - страница 13
Характеристики.
Уровень: 2
Сила – 3
Ловкость – 3
Телосложение – 2
Воля – 4
Интеллект – 3
Инициатива – 1
Ошибка!# Устаревший параметр – 2
Боевые навыки.
Рукопашный бой – 1
Базовые навыки.
Разведение огня
Так, вроде всё по-старому, ничего не изменилось. Стопэ! У параметра с ошибкой вроде бы уменьшилось значение? Я его не запоминал в точности, но внутри стойкое ощущение, что именно это и поменялось. Хорошо, запомним: “Устаревший параметр”, значение равно двум. Дальнейшие наши планы каковы? С водой так и не разобрался, зато нашёл возможное обиталище разумных (да, теперь я был осторожен в предположениях) – на лесной пожар это не было похоже, он был бы гораздо большим фронтом и не такой тёмный дым. И эта находка вселяла надежду на лучшее будущее. Тогда моя задача – добраться до того места и выяснить подробности, а на пути к ней у меня преграды: отвесная скала, похожая на волну, путь по дикому лесу и сраные сколопендры. Последние, похоже, засыпают при понижении температуры тела. Не зря ранним утром находил их свёрнутыми в шар. Вероятно, они живут вдоль этого утёса, и потому его преодолевать надо будет ночью, или рано утром.
Я поднял голову в поисках солнца, а оно ещё только начинало свой ход по небосклону и ярко светило, слегка поднявшись от кромки деревьев. У меня есть целый день до ночи – нужно чем-то себя занять. Можно попробовать набрать третий уровень, если пересчитать на количество мелких гадин, то мне нужно всего двенадцать штук. Заодно поэкспериментирую с рукопашным боем.
Также интересен тот момент, что после смерти у меня полностью пропало чувство жажды и голода. Видимо у них тоже есть какие-то значения (не отображённые в интерфейсе), которые обнулились при возрождении.
Уверенной походкой по уже почти дороге (тропе, что отмечал сломанными ветками) я дошёл до отвесной скалы. И, взяв в каждую руку по небольшому камню (чтобы вес кулака был больше, а пальцам было во что упираться – для прочности), пошёл направо вдоль утёса в поисках многоножек. Откуда я, программист со стажем в десять лет, знаю такие подробности про камни в кулаках? Могу только предположить: боевой навык, каким-то образом оставляет на мне отпечаток этих знаний. А эта идея пришла мне в голову сразу, когда я увидел их валяющимися на земле, будто делал это уже не в первый раз.
Найдя подходящую жертву, я постарался подкрасться к ней как можно ближе, но опять вмешалось это красное мигание. И мне, возможно, показалось, но дальность, на которой происходит это мигание, существенно различается у этой многоножки и у той огромной дылды, что меня убила. Я предполагаю, что это условная дистанция агрессии(будем так её называть), на которой происходит нападение на врага. И, похоже, что чем больше разница в уровнях, тем больше и эта дистанция. (Обучение, где же ты, почему молчишь про это?!) Значит, есть такое различие, когда монстры вообще перестанут на меня нападать – хоть что-то в моём будущем начинало меня радовать! Хотя с чего я решил, что перестанут нападать? Возможно, просто не будет срабатывать этот механизм, а вот про нападение – сам уже придумал. Эх-х-х, а я губу раскатал, даже настроение поднялось, пока жду эту сколопендру.
В первом бою я хотел просто попробовать убить её в рукопашную, без вызова навыка с помощью мысли. Как я понял, подобное срабатывало, как какое-то активное умение, как конкретно – фиг его знает, но главное – работало эффективно (и эффектно)!