Альфарим. Волпер - страница 23



Прикрыв дверь, я отправился дальше изучать коридоры. Дойдя до первого перекрестка, по старой мужской традиции повернул налево. Буквально через десяток метров в луче фонаря показались какие-то мясистые щупальца, торчащие в хаотическом беспорядке из стен, пола и даже потолка, проломив своей массой большинство коммуникаций. При взгляде на них нейроинтерфейс молчал, не отображая уровень этих щупалец. Да не только уровень. Такое чувство, что он просто их не видел, данные по ним полностью отсутствовали.

Переведя Корсара в режим одиночного огня, я приблизился на минимальную дистанцию и сделал пробный выстрел по ближайшему щупальцу. Сразу же все щупальца начали молотить по всему пространству, куда могли дотянутся. Интересно, это одно большое существо, пустившее свои щупальца сквозь бетон, или колония мелких тварей, имеющая коллективный раздражитель? Заглянув в логи, я не нашел строки о нанесении урона, хоть пулевое отверстие явно просматривалось. Потратив около тридцати патронов на то же самое щупальце, я не получил результата, хоть это вообще и не вписывалось в игровую логику.

Нейроинтерфейс этих существ или существо не видит, в логах мои выстрелы по нему не отображаются, а самое главное, вся моя пальба вообще не принесла результатов. Щупальце так же продолжало извиваться, не смотря на кучу ран, и истекало белесой жидкостью. Пока я стоял размышляя, заметил, как одна из первых ран начала затягиваться. Весело, у них еще и регенерация имеется. Я засек время по нейроинтерфейсу и спустя почти четыре минуты рана полностью закрылась, отличаясь от остальной части щупальца только чуть более светлой пигментацией.

Как не крути, но с моим вооружением тут делать нечего. Сюда нужна плазма либо лазер чтобы срезать их под корень. Вызвав карту и оставив в ней пометку об этом проходе, я двинулся в противоположную сторону. По пути частенько попадались одиночные крысы, иногда даже небольшие стаи до пяти голов, которые я методически отстреливал. В среднем тут водились мобы от второго до седьмого уровня – почти классика жанра канализаций стартовых городов во многих виртуальны играх. Примерно каждый километр пройденного пути находил технические помещения аналогичные первому.

Так же, с предосторожностью, я открывал каждое из них и везде меня ждала пустота. Различие в них было только в количестве стеллажей и стульев. Но я не отчаивался и пунктуально наносил каждое помещение на карту в нейроинтерфейсе с пометками о состоянии помещения, чтобы знать, где в случае необходимости можно скрыться. Попутно отмечал все попадающиеся мне лесенки, ведущие к люкам на потолке. Как подозреваю, они должны вести в город, но мне пока еще не удалось ни одного вскрыть. При первой же возможности нужно будет совместить свою карту с картой поверхности, и будут у меня резервные ходы отступления.

Большинство проходов заканчивалась обвалами и различного рода разрушениями, не дающими двигаться дальше. Постепенно оставалось все меньше неразведанных проходов, к которым мне приходилось возвращаться, когда я упирался в очередной тупик. Иногда обратный путь занимал около двадцати минут, при условии, что в новом проходе чаще всего приходилось сталкиваться с противником всего по два-три раза. В схеме туннелей четко просматривалась система, но частые завалы превратили их в лабиринт. Пару раз окольными путями я даже попадал во все те же туннели, только уже с другой стороны завала.