Андроген Прототип - страница 19



Насколько я понял, в программное обеспечение был встроен искусственный интеллект, имеющий возможность самообучаться, – все это было нужно для более простого обращения с капсулой. За чтением я даже не заметил, как наступила ночь. В голове от этого дня у меня уже бушевал вихрь из обрывков мыслей. Что же такое придумал Вадим? Ведь это только прототип. Что же тогда сможет делать полноценная модель? На этот вопрос я так и не нашел ответа. Как уснул, не заметил, но вот сон, который я увидел, меня немного напугал. Мне снились человекоподобные машины, захватывающие мир и порабощающие человечество. Они маршировали по улицам и хватали всех, кто им попадался на пути. Одна из таких машин подошла ко мне, прячущемуся среди развалин здания, и произнесла голосом Шварценеггера: «Мне нужно твое тело».

На этом месте я проснулся.

Глава 7 Двенадцать из одного авто

Интерлюдия3

Вот уже три года кабинет Виталия Александровича напоминал улей. В него приходили, в него приносили образцы, в него приезжали знаменитости, в него приходило телевидение, корреспонденты, блогеры и еще, и еще… Дверь практически всегда была открыта. С момента запуска проекта прошло уже три года. «Ладария» стала прорывом, открыв новые горизонты в индустрии игр. На момент запуска на рынке игр никто не представлял таких смелых проектов, с полным погружением, такой графикой и атмосферой.

Маленькая компания «Софт Кофф» моментально превратилась в мегакомпанию с международным именем, переехав из арендованного офиса в одном из институтов, в собственное здание на территории Сколково. Быстрый взлет, известность, участие в телешоу, бесконечные презентации, публикации в журналах, постоянные перелеты между странами для участия в форумах, выставках – все это стало будничным для Виталия Александровича. Его мечта сбылась: теперь он имел все, о чем мечтал. И помогали ему в управлении всем этим четыре зама, четыре «воина апокалипсиса», как когда-то прозвал их Виталий Александрович.

За три года в игру вносились мелкие изменения, что-то улучшалось, что-то пришлось убрать совсем из проекта, но это было все не то. Проекту «Ладария» требовался новый прорыв: вновь поднять планку на недосягаемую высоту, вновь поразить мир новизной и возможностями. И сейчас в кабинете Виталия Александровича как раз и проходило совещание по поводу запуска новой главы в игре «Ладария».

– Мы все проверили. Тесты показывают стопроцентную готовность патча, ошибок не обнаружено. Но при запуске с основными серверами происходит конфликт. Патч не встает, главный архитектор не принимает изменения. Основное ядро ссылается на внутренние закладки, сделанные при разработке игры.

– Это что за закладки? – Виталий Александрович напрягся и придвинулся к столу ближе. – Мы же столько раз тестировали на такой предмет и было чисто. Откуда они взялись?

– Проверяем, видимо, есть определённый алгоритм, встроенный в оболочку ядра для запуска такого вида апгрейдов, – ответил Сергей. – Ищем, пробуем варианты.

– Что показывает отчет по ядру?

– Вот тут странность, может быть внутренняя ошибка, – неуверенно стал отвечать Сергей. – Вот распечатка ответа.

Виталий Александрович взял лист с текстом и пробежал по нему взглядом. Потом вопросительно посмотрел на Сергея:

– Это что? Что за двенадцать мастеров? Кто или что это? И почему их нужно пробудить? Объясни мне, Сергей.

– Видимо, это подсказка и внутренняя закладка: «Пробуди двенадцать мастеров, демиургов-братьев, объединившись, они откроют врата новому». Тот, кто разрабатывал эту игру, видимо, опасался, что проектом могут что-то сделать. Для этого он создал алгоритм управления изменениями в игре и для установки нашего обновления требуется найти двенадцать персонажей, пробудить их, тогда они позволят провести обновление. Наверно, только из игры можно запустить это.