Анх. Инцидент - страница 5



– Конечно! Я отмечу его на вашем интерфейсе! – Искра определенно получал удовольствие от процесса помощи.

В углу моего зрения появился значок, в виде двух белых стрелок, я повернулся вокруг своей оси и он остался на месте, держась ровно над одним из множества отдалённых зданий. Такое чувство будто над нужной мне постройкой, подняли парящий в воздухе флаг.

– Вижу цель, не вижу препятствий! Потопали, Искра, а ты пока расскажи про транспорт и все такое. – я двинулся шагом, держа курс на белеющий маркер.

Помощник завис над моим левым плечом и начал лекцию:

– Итак, господин Анх, мир Инфинитума, имеет множество способов передвижения. Они разделяются на четыре типа. Наземный, Наводный, Воздушный, Магический. Какой вам более интересен?

– Начни с наземного, и перестань уже "выкать", мы же с тобой на ты. – я улыбнулся, замечая как Искра снова подсвечивает розовым, после этих слов. Искусственный интеллект стесняется?

– Госп.. Как скажешь, Анх.. Итак, наземный транспорт, включает в себя ездовых животных и растения..

– Ездовые растения? – первое что мне пришло в голову, скачущая по полю бабушкина герань, корни которой сплелись в подобие лап. Но Искра поспешил развеять мои фантазии.

– Существует немало видов ездовых растений, большинство из них могут передвигаться только по мягкой почве, но есть и уникальные, вроде Серой Лозы. Она оплетает тело владельца и может карабкаться с ним по вертикальным скалам.

– С наземным и наводным понятно, а воздушный транспорт это птицы? – всегда хотелось попробовать что такое полёт, но так получилось что даже в реальной жизни я ни разу не был в самолёте.

– Птицы, грифоны, крылатые ящеры и насекомые.

– А магические это телепортация? – свитки телепорта были неотъемлемой частью геймплея любой РПГ с открытым миром.

– Не только свитки. В Инфинитуме существует школа пространственной магии, и её адепты могут телепортироваться без свитков. Зачарованные предметы тоже входят в эту категорию. Например ковер-самолет или летающая колесница. – Искра пульсировал белым светом в ожидании следующего вопроса.

– Вроде всё как обычно, кроме магии пространства. Впервые о такой слышу. Кстати, а что за школы магии?"

Огонек оживился и высыпал ворох оранжевых искр.

– О! Это очень обширная тема, но если вкратце, то в Мире Инфинитума вся магия исходит из одного первоначального источника, его называют "Ядро" затем разделяясь на четыре течения. Свет. Тьма. Стихия. Пространство. Особенность этих сил, в том, что напрямую черпать их энергию, могут только Боги и высшие существа вроде Старших Элементалей. Только если получить их покровительство, можно обрести силу использовать плетения и заклинания.

– Значит мне, как будущему паладину, надо будет принести клятву одному из богов света, который покровительствует паладинам?

– Да. Бог Омфар Двурукий, покровитель жрецов и храмовников.

– Двурукий? Да он наверно еще и двуногий? – я посмотрел на зависший в белом сиянии огонек. Распознавать сарказм видимо не входит в программу Помощника. – Я имею ввиду, что такого в наличии двух рук?

– Ноги тоже две, само собой. – наконец переварил мою фразу Искра. – Такое имя он получил, потому что, в одной руке он держит Сияющий Молот и разит им порождения тьмы, а в другой Хрустальный Щит, защищая своей дланью всех, кто чист душой.

– Получается Молот для Паладинов, Щит для Жрецов… – я не стал продолжать, потому что мы вплотную приблизились к месту назначения. Вдоль стены, которая с такого расстояния, заставляла запрокинуть голову, чтоб увидеть её верхний край, стояло множество одинаковых трехэтажных квадратных зданий из серого кирпича. У всех зданий была всего одна дверь.