Аниматор мира. Часть 2 - страница 14
Я говорю не только про поэтов, художников и всю остальную армию чувственности, я имею в виду любое занятие, которое приносит истинное наслаждение. От процесса, и конечного результата. Если вам нравится копать землю, не из-за денег, а из-за своего фундаментального призвания, то милости просим к нашему шалашу. Творческая комната дарует вам счастье без времени и пространства.
Надеюсь, раскрыл тему полностью.
Да, есть и исключения. Как у истинного землекопа привычной земли. Иногда. Я говорю иногда, чтобы вы не привязывались к определенным событиям.
Иногда, землекоп останавливается, отдыхает, мечтает о женщине, или о самокате. Пьет водку, чтобы набраться смелости и подкатить к женщине. Или пьет сок, дабы набраться энергии для длительной поездки на самокате. Иными словами, находится на другой стороне солнца, – на теневой от работы.
В творческой комнате также. Можете работать и любить ее, соответственно. А можете остановится, и подумать о иных сторонах реальности.
И именно в то время, когда время летело за бортом, а внутри стояло, ко мне пришла идея. Та самая флешка, что является первоисточником всего. Надеюсь, больше не нужно объяснять, что за флэшка такая, с которой началась история творческой комнаты. Читайте первую часть!
Идея заключалась в том, чтобы разгрузить время там, где оно существует. Например, на привычной земле. Мне не очень хотелось окунаться в работу, выныривая потом, и видя новое поколение, которое исчезло. Я желал, хотя бы видеть процессы на земле. Следить за ними. Пусть и на перемотке.
Не буду томить, я решил создать новый мир Искусственного Интеллекта. Тот самый мир, который без моей помощи сможет производить на свет другие миры.
Нет, я все равно бы принимал участие в создании каждого мира. При этом, я бы исключил возню в осуществлении плана творческой комнаты, с ее множеством пунктов мироздания (моделирования и анимации).
– Достаточно один раз проделать что-либо, – произнес я, когда эта идея разгорелась во мне, – и это будет в твоей памяти навечно!
Мои слова были иными, но я перефразировал их, чтобы вам было более понятно. А если говорить еще более логично, то вот вам пример. Вы риггер. Создаете скелет для своего персонажа, чтобы аниматор мог потом его анимировать, соответственно. Первый свой скелет вы создаете по подобию того, на котором учитесь. – По шаблону от учителя. Вы, например, смотрите в книгу, или в монитор, где проигрывается туториал (лекция). Повторяете.
А что происходит дальше? Правильно, вы делаете подобное самостоятельно. Дальше? Соответственно, вы подставляете уже созданный скелет в очередной меш, пропуская процесс создания, от первой кости, до последней. И таких созданных макетов, по мере вашей практики, становится грандиозное множество. И исходя из этого, вы можете создавать целый мир, лишь подставляя одни шаблоны к другим, прорабатывая лишь необходимые доделки.
Иными словами, мне очень хотелось создать внутри себя отдельный мир вдохновения. Где заложены механические функции, на которые я не обращаю внимание, но осознаю их.
Некая волшебная палочка, с ощущением ее живой структуры (ее землекопного процесса).
Теперь землекоп действительно может копать, не отвлекаясь на суть надобности в этом деле (денег, кормежки, семьи). Он копает потому, что любит это творчество!
Кстати, на привычной земле эту нишу заняли отряды менеджеров. Некие творцы-наблюдатели. А их начальство, – топ менеджеры, – президент, бог, разум, являются таковыми, потому что когда-то проделали весь механизм управления и наблюдения, еще и «руками». Понимаете, о чем я? Они когда-то создали шаблон мироздания (моделирования и анимации).