Башня Богов II - страница 26
– Котик, ты не в курсе, что на обрывках?
– Это знает лишь Хельбранд, древние письмена были основой его разрушительной магии. Мудрецы говорят, она происходит из неизвестного мира, который не поддался Башне, смог выстоять после её прихода и сохранить себя. Поэтому у великого Хельбранда и получилось сражаться с молодой Башней и даже побеждать, ибо эта магия была ей неподвластна и по какой-то причине особо эффективна. Но после краха Хельбранда знание было утрачено, а магия древних обрывков неподвластна больше никому.
– Ясно, спасибо.
Первым делом я изучил справку по клятве крови джаррам. Ведь в той ситуации я просто не мог отказаться и упустить единственный способ спасти жену. А теперь наконец оказался в спокойной обстановке и полез выяснять детали. "Бессрочный ырваг, клятва о помощи в беде…" А, вот оно что. "Бессрочный" означало не то, что я всегда им буду обязан, а всего лишь, что ырваг висит сколько угодно, пока я его не отдам. Отдать долг крови можно любому шаману или вождю джарров, для этого нужно всего лишь выполнить задание, помочь племени. Всё не так страшно, как могло показаться.
Хотя за каждый месяц невыплаты на должника ложилось малое проклятие: -1 ко всем характеристикам, и они складывались. Лучше не затягивать с отдачей долга. Найти джарров несложно, надо просто вернуться в харчевню Жруни.
Ладно, раз с этим выяснили, будем спокойно распределять очки.
Очко способностей вкачал в долгожданный Фазовый рывок. Он позволял раз в ситуацию совершить быстрый переход сквозь пространство, пока на расстояние до трёх метров, совсем недалеко. И проходить можно было только при наличии пустого пространства: например, сквозь стену или дверь пока было нельзя, а вот в лесу или в толпе можно. Но ценность этого скилла в бою с неготовым к нему противником сложно переоценить. Хотелось поскорее применить его против опасного и сильного врага.
Осталось распределить очко умений. Что может быть полезно начинающему нульту? Чистота давала чутьё всех стихий, пока на довольно малом расстоянии. Не будь я создателем и знатоком системы, качал бы теоретические знания магии и стихий. Но после пятнадцати лет игр я мог читать по стихиям и магии лекции. Вкладывать в медика дальше базы представлялось ненужным – да, мед.знания всегда полезны, но для нульта не приоритетны.
А что насчёт магических вещей? Их энчант и дизэнчант, зарядка, особенности взаимодействия. Нет, я не собираюсь заниматься производством кустарных волшебных палочек и талисманов. Но как нульту мне нужно учиться эффективно забирать магию из вещей, а для этого лучше знать, как они устроены и работают. Решено, изучаем Чаромантию 1.
Базис знаний по магическим вещам мягко влился в голову. Вы знали, что главное отличие мерцев от крисов в том, что мерц суть камень, идеально приспособленный для хранения энергии стихий, а крис – это сама энергия, частица которой кристаллизована в материальную форму? Мерцы стабильнее и безопаснее, магия внутри них хорошо экранирована, а вот крисы регулярно «протекают», «тают», начинают смешиваться друг с другом и вступать в реакции, если держать их без соблюдения правильных мер. Да и вообще довольно нестабильные штуковины. Поэтому традиционно мерцы и крисы одной энергоёмкости идут по цене 1:2. Интересно. И кстати, воровать энергию из крисов мне как нульту будет проще простого.
Внимание, достигнута отметка в серии Выживший: 5.