Байт III. Звезда и Смерть Шшлемхх Аинна - страница 28



– Я познакомилась с ним в таверне «Восьмой вепрь», в Меркатории. Вы, наверное, уже догадались, что я выбрала для себя стезю PvP? – с вызовом глухим голосом начала свой очередной правдивый рассказ Вера. – Да! Всю тупость, наглость, лицемерие и пренебрежение к другим, можно искупить только собственной смертью! И мне жаль, что в игре максимальное следствие множества смертей подряд – никчемное понижение в уровнях! Но есть и положительный момент – я не чувствовала за собой никакой реальной вины! Я же не убила никого на самом деле! Хотя точно знаю, что парочка козлов бросили играть и больше в «Мир» не заходили. Зато они остались живы и здоровы, отделавшись только уязвленным самолюбием.

Так вот, встретились мы в «Восьмом вепре». Мне оставалось добрать всего три уровня без полета к точке возрождения для получения достижения «Говорящая с Антиопой». Оно поднимало резист к урону в ближнем бою на 15%.

– А почему тебя не трогала стража? Ведь с красным ником не пускают в населенные пункты, – перебив, поинтересовалась Алия. – Игроки тоже очень не любят ПК. Как же ты смогла прийти в таверну?

– Мне повезло еще на тридцатом уровне, – вздохнула Вера, – при одиночном прохождении подземелий Меркатории. Да! Можешь мне не верить! Я их прошла в одиночку! На это у меня ушло три месяца и куча нервов, но, оно того стоило!

Главным я в игре считала, и считаю, – полную свою независимость. И помощи я, ни у кого не просила! Зато, когда кончилась зима, мой уровень стал шестьдесят вторым, и я могла спокойно выйти наверх, чтобы отрезАть козлам их черные языки и рубить дурные головы почти безнаказанно!

А тогда, на тридцатке, я провалилась в неизвестное мне подземелье, хотя была уверенна, что исходила все подвалы Меркатории вдоль и поперек. Там нашелся вход в закрытый данж. И, о чудо! У меня оказался с собою ключ от той заветной двери!

– Прям, так просто взял, и оказался? – не поверила Алияанита.

– Не совсем так просто, – согласилась Вера, ухмыльнувшись, – пришлось за ним совсем немного побегать по вонючей канализации. Я же не только крыс и прочую заразу там уничтожала. Все подряд. И всех. По одному. Сложнее всего было разделять пати и убирать занятых фармом игроков так, чтобы они не догадывались, кто их убивает. Но долгая прокачка в подземельях приносила свои плоды. Я была лучше, быстрее, выносливее и незаметнее, чем те неудачники. У одного из них и выпал ключ.

– И что же оказалось за дверью? – спросил, заинтригованный не менее меня, Серега. – Новый уровень канализации?

Я-то знал точно, – подвалы под столицей одноуровневые, с выходами соответствующими генеральному плану, обсужденному и утвержденному на совещании у Игоря Витальевича. Четыре штуки под углом 90 градусов к сторонам света, в отличие от Розы Ветров где, не смотря на меньшие размеры самого города, подвалы прописаны четырехуровневые, с шестнадцатью выходами, расположенными соответственно лучам одноименного геральдического знака.

– Нет. Не угадал! Там оказалась пустая, частично обвалившаяся комната, с нерабочим порталом посредине. И труп игрока рядом с ним, – Рыцаря Смерти в полном бронзовом доспехе, мятом – перемятом и местами рваном, словно его медведи драли, покрытый толстым слоем пыли. Рядом с ним лежал трехрогий жезл со сломанными держателями, в которых, скорее всего, когда-то находился большой кристалл.

– Ты ничего не путаешь? – состроив скептичную мину, спросил Серега. – Рыцарь Смерти на светлой территории? Да еще и игрок! И к тому же, – мертвый?