База знаний - страница 20
Гибкость:
– Можно адаптировать под любые проекты – от учебы до разработки ПО.
Как настроить систему?
1. Инструменты
– Физическая доска: стикеры + таймер (например, Pomodoro Tracker).
– Цифровые сервисы:
– Trello + Pomodone (интеграция Pomodoro прямо в Канбан).
– Notion (шаблоны Канбан + встроенный таймер).
– ClickUp или Jira (для командной работы).
2. Правила
– WIP-лимиты (например, не больше 3 задач в «In Progress»).
– Четкие критерии для перевода в «Done» (например, «Код написан и протестирован»).
– Регулярные ретроспективы (раз в неделю проверяйте, какие задачи «зависли»).
Пример использования
Задача: Написать статью для блога.
1. Канбан:
– To Do: «Набросать структуру», «Написать введение», «Подобрать иллюстрации».
– In Progress: Пусто.
– Done: Пусто.
2. Pomodoro 1: 25 минут на структуру – перемещаем в «In Progress».
3. Pomodoro 2: 25 минут на введение – возвращаем в «To Do» (не закончено).
4. Pomodoro 3: Завершаем введение – перемещаем в «Done».
Советы для эффективности
– Разбивайте большие задачи на подпункты (например, «Написать главу 1» – «1.1 Введение»).
– Комбинируйте с правилом 2 минут: если задача занимает ≤2 мин – делайте сразу, без Pomodoro.
– Анализируйте статистику: сколько Pomodoro уходит на разные типы задач (поможет в будущем планировании).
Подводные камни
–Слишком частые переключения между задачами.
Решение: Закрепляйте 1-2 Pomodoro на одну задачу.
–Игнорирование WIP-лимитов.
Решение: Жестко ограничивайте количество задач «In Progress».
Кому подойдет связка Канбан + Pomodoro?
– Фрилансеры – для контроля дедлайнов.
– Студенты – для подготовки к экзаменам.
– Разработчики – для работы над спринтами.
– Все, кто борется с прокрастинацией.
Попробуйте сегодня:
1. Возьмите 1 задачу из списка.
2. Запустите таймер Pomodoro.
3. После выполнения – передвиньте карточку на Канбан-доске.
Разница почувствуется сразу: вы будете видеть прогресс и работать более осознанно!
Хотите шаблоны для Notion/Trello или примеры для вашей профессии?
Scrum
Scrum: Гибкая методология управления проектами
Scrum – это один из самых популярных подходов в Agile, предназначенный для быстрой и гибкой разработки продуктов. В отличие от классического «водопада» (где всё планируется заранее), Scrum разбивает работу на короткие итерации (спринты), позволяя команде адаптироваться к изменениям и регулярно получать обратную связь.
Ключевые принципы Scrum
1. Итеративность – работа делится на спринты (обычно 1-4 недели).
2. Гибкость – требования могут меняться между спринтами.
3. Самоорганизация команды – нет жёсткой иерархии, решения принимаются коллегиально.
4. Прозрачность – прогресс виден всем участникам.
5. Непрерывное улучшение – после каждого спринта анализируются ошибки и вносятся коррективы.
Роли в Scrum
1. Владелец продукта (Product Owner, PO)
– Формирует бэклог продукта (список задач).
– Расставляет приоритеты (что важнее для бизнеса?).
– Общается с заказчиком и стейкхолдерами.
2. Scrum-мастер
– Следит за процессом, устраняет препятствия.
– Помогает команде соблюдать принципы Scrum.
– Не менеджер, а «служитель лидер» (facilitator).
3. Команда разработки (Dev Team)
– 5-9 человек (разработчики, тестировщики, дизайнеры).
– Самоорганизуется и сама решает, как выполнять задачи.
Артефакты Scrum
1. Бэклог продукта (Product Backlog)
– Динамический список всех задач (фичи, баги, улучшения).
– Приоритизируется владельцем продукта.
2. Бэклог спринта (Sprint Backlog)