Бесконечное приключение: начало - страница 8



Они изменились – обладание знаниями сделало их надменными и самовлюбленными. Магия изменила их и внешне – рост увеличился, цвет глаз, волос, и кожи также претерпели изменения. Спустя несколько столетий после Войны раскола Стихийные эльфы (как в те времена называли себя эти Эльфы) превратились в совершенно иной народ – назвавший себя Высшими Эльфами.


Бонусы.

+1 интеллекта за каждый уровень персонажа.

+10 % к силе заклинаний стихийной магии.

+5 % к скорости обучения владению магии стихий.

+5 % к сопротивляемости заклинаниям стихии огня, воды, воздуха, земли.

+5 % к скорости обучения владению мечами.


Штрафы:

– 30 % к очкам здоровья получаемого за каждую единицу характеристики Выносливость.

– 40 % к силе боя без оружия.

– 30 % к силе заклинаний магии природы

– 10 % сопротивляемость к заклинаниям магии природы.

– 10 % к скорости обучения владению топорами.


Жму 'Выбрать' и все остальные фигуры исчезают в радужных всполохах. Вместо окна с описанием расы появилось пять окон предлагающих выбрать будущий путь персонажа.


Путь Бойца. Путь Целителя.

Путь Колдуна. Путь Скаута.

Путь Горожанина.


Последний путь предназначен для тех игроков кто не желает проводить все свое время в сражениях, а хочет спокойной городской или деревенской жизни.

Все уже решено – потому взглядом выбираю Путь Бойца. Окна сменились, и теперь для меня началось самое интересное в создании персонажа – настройка внешности.

За основу, конечно, выбрал свою внешность – я же не прыщавый подросток, чтобы стесняться себя. Пощелкал микшером, и когда появилось нечто подходящее занялся точной настройкой.

В итоге получился высокий, крепкий Эльф с волевым лицом воина, серебристыми глазами и короткими серебристыми волосами. Свой шрам на скуле оставил – отлично гармонирует с образом. Груду мышц из Эльфа не сделаешь – для этого лучше подходят Варвары, но и свое реальное тело тоже подправил – я всегда любил вкусно покушать, потому имелся лишний жирок. Крепкие, но не избыточные мышцы, плоский живот без кубиков.

Оценив результат, я удовлетворенно улыбнулся.

Теперь ввести имя и прозвище. Второе, правда, по желанию.

Мой отец очень любил сказку про Финиста ясного сокола, вот и мне по неволе пришлось с раннего детства смотреть ее. И как это не странно – старая сказка мне очень понравилась. Как и главный герой. И я с подросткового возраста предпочитал играть под игровым именем Финист. Ввожу его и жму

Проверить имя.

Данное Имя персонажа уже занято.

Свинство. Меня расстраивает, что мое любимое имя уже занято. Но так просто сдаваться я был не намерен. Видимо как раз на такой случай и существовала возможность вводить прозвище. Если имя уже занято, но очень хочется. Ввожу в строку прозвища – Ясный. Проверка.

Данное Имя персонажа уже занято.

Хорошо… Вновь в строку прозвища ввожу Сокол.

Финист Сокол – Данное Имя персонажа доступно.

Отлично! Не мытьем так катаньем. Ставлю галочку в пункте: Не отображать прозвище персонажа над головой. Подтверждаю выбор имени. Жму 'Далее' Окна сменились и теперь мне нужно было настроить характеристики персонажа.

Набор стандартный.

Сила – Эта характеристика влияет на размер урона от физических атак, максимальный размер переносимого веса, увеличивает сопротивляемость к эффектам опрокидывания, увеличивает шанс прохождения эффектов оглушения и опрокидывания от физических атак.

Ловкость – Эта характеристика влияет на размер урона наносимого дистанционными физическими атаками, шанс нанесения критического урона физическими атаками, шанс парировать атаку, шанс уклонится от атаки, акробатику.