Без слабостей - страница 2
С NPS ситуация была схожей. Сатори мог говорить с этими персонажами на любые темы, делится эмоциями (злобой, горечью, радостью). Их ответные реакции и действия были настолько разнообразны, что не верилось в возможность создания подобного шаблона. При этом программные персонажи умирали и не возрождались. Все предметы обладали свойствами во всех известных человеку спектрах. Подобные технологий разработки игрового мира не были известны Сатори.
Он стал размышлять над ходом времени, но не мог найти ориентиры. Он не помнил время входа в игру, и не успел понаблюдать за разницей игрового и реального времени. Однако интуитивно он чувствовал, что прошли дни, а он ни разу не выходил из игры, и не видел способа выхода из нее. При этом он настолько реально ощущал этот мир, что это стало выводить его из равновесия.
Он расспрашивал горожан о «пришлых», как и он, людях – игроках, но никто подобных существ не знал и не вспомнил.
В конечном итоге, после долгих и мучительных размышлений, Сатори нашел некое подобие согласия с собой, в любом случае, он, как и многие другие люди «страдающие» эскапизмом, желал попасть в подобное место, сейчас отпуск, и он может позволить себе подобный отдых. До конца отпуска наверняка найдется способ выбраться от суда, если конечно все это, не плод его богатой фантазии.
Этот мир не изменит его, он взрослый, сформировавшийся человек, решения и действия которого будут приняты на основе устойчивого, сложившегося годами, внутреннего мира!
Так Сатори обрел осознание себя в этом новом, неизведанном мире…
Теперь Сатори знал, как будет вести себя здесь!
По собственному опыту он знал о жесткости нравов общества, что не стало исключением и в этом мире.
Следуя опыту, приобретенному в играх, Сатори решил действовать сообразно ему. Имеющийся опыт, при случайно выпавшей возможности начать все с нуля, дал Сатори преимущество. Он решил реализовать в этом фантастическом мире, все, что не смог сделать в своей реальной жизни…
Действуя по шаблону Сатори нашел дом собрания гильдий, место, где можно было получить задание на выполнение квеста. Используя, предоставленное гильдией начальное снаряжение, он легко справился с незначительными квестами, которые в основном были связаны с отысканием и передачей предметов в пределах города. В битве с низкоуровневыми монстрами он также легко выходил победителем.
Сатори успешно использовал имеющийся игровой и жизненный опыт. В битве со стаями гоблинов, и волков – людоедов он использовал ловушки – волчьи ямы, заливал их дегтем, оборудовал кольями и заманивал в них монстров различной приманкой – пищей, раненными животными. Применимое в реальном мире, оказалось легко применимо и в этом. После попадания монстров в ямы – ловушки, Сатори сжигал их при помощи легко воспламеняемого дегтя. Остатки стаи, как правило, убегали, меняли логово, уничтожение пойманных монстров было достаточно для сдачи квеста и получения платы.
Таким незатейливым способом, Сатори за месяц работы собрал достаточное количество монет. Он снял приличное жилье, купил снаряжение, в общем, обзавелся всем необходимым.
В реальном мире Сатори любил хорошо одеваться, неброско, но качественно. Эта черта помогла ему в этом мире приобрести снаряжение без детального изучения его видов и характеристик, просто интуитивно.
По его заказу, ему сшили походное кимоно.
Его одеяние состояло из ряда предметов: