Библия огня. Гипотезы. Эксперимент - страница 14
Так что, возможно, в будущем создадут некоторое подобие реинкарнации – переселении из тела в тело, что в итоге приведёт к победе над смертью. Это конечно, маловероятно и фантастично, но если есть шанс выжить, то почему не взяться за него.
Возможная победа над смертью – это философский вопрос: стоит ли тратить свою короткую жизнь на решение этой проблемы? Возможно, это принесёт нам одни разочарования. Но если подумать: в случае победы вы будете в выигрыше, в случае поражения смерть заберёт все разочарования, а если вы будете жить так сказать «на всю катушку» смерть избавит вас и от этой радости, тем более в старости вы уже не будете таким активным.
В общем, кто знает: чего мы добьёмся в будущем, борясь со смертью?
ГЛАВА 8
Итак, в прошлой главе мы узнали о таких терминах как «Аватар», «ДНК-хранилище» и «Душа». Также мы уже знаем о таких вещах, как «перемещение во времени» и «Парадигма». Попробуем всё это связать.
Мы знаем, что Парадигма – это вещь, похожая на сеть – всемирную паутину интернет. Однако эта сеть действует и во времени, и в пространстве, а это значит, её возможности намного превосходят наш сегодняшний интернет, также это значит, что Парадигма может использоваться в более широком диапазоне.
Давайте попробуем привести аналогии Парадигмы с интернетом и компьютерами нашего времени.
Например, мы знаем, что при помощи компьютеров, может создаваться игра со своим виртуальным миром. Там может быть создано виртуальное небо, виртуальная пещера, замок, космос, огромный сад, лес и многое другое. Люди же способны входить в этот виртуальный мир с помощью компьютера. С помощью же нашего интернета мы все можем войти в кем-то, созданную игру. Так, создаётся онлайн-игра. Теперь представьте, что Парадигму можно использовать для тех же целей. Также, возможно, что в будущем мы создадим технологи полного погружения в виртуальные миры. Что если мы можем создать огромный виртуальный мир, подобно миру из фильма, снятый [битая ссылка] братьями Вачовски, «Матрица», только более красочный? Тогда мы можем создать место похожее на сказочный замок, город, оазис, игровой полигон или даже таких вещей, как рай и ад. Мы сможем создавать виртуальных существ так же, как и в наше время, на современных компьютерах; но при этом будем чувствовать себя в этом мире, словно наяву.
Но Парадигму можно будет использовать и для другого дела.
Чтобы узнать, что это за дело, давайте отойдём пока от темы с Парадигмой. Сначала, ещё немного узнаем о перемещении во времени.
Давайте попробуем решить один парадокс времени.
Представьте, стоит коробка, в которую некий безумный учёный-садист запихал кота. Он решил испытать на этой коробке бомбу, которая бы просто испарила взрывом, эту коробку с котом. Он поставил эту коробку посреди какого-нибудь полигона, а дальше пошёл с детонатором в место, где он будет наблюдать за взрывом на безопасном расстоянии. Далее этот безумный учёный произвёл взрыв. В итоге, от коробки с котом ничего не осталось. Довольно печальная история, не правда ли?
Теперь же давайте добавим элемент фантастики. Допустим рядом находился человек с машиной времени, он знал о испытании, но не смог его предотвратить. При этом он не видел, что там произошло. Ему стало жалко того кота, и он решил его спасти, используя машину времени. Что же он будет делать? У него есть машина времени, значит он может вернуться в прошлое ещё до взрыва и забрать кота из коробки. Но тот безумный учёный сообщил своим коллегам, что взрыв был произведён и кот умер. Событие уже произошло. И… по общим правилам ЛИБ основанных на ПСЗ, событие поменять уже нельзя, не создав при этом парадокс. Этому не дадут случиться ЛИБ из последующей точки на линии времени. Как же он может спасти кота?