Чистилище online - страница 4
Я испустил тяжкий вздох и спросил у беса, который внимательно следил за выражением моего лица и весело блестел глазами:
– Димон, а почему у меня такой класс? Я не мог выбрать самостоятельно. Мне так-то нравятся… – тут я осекся, едва не сказав «тёмные паладины», но потом исправился: —… Рыцари, маги. Они у вас здесь есть?
– А как же? Конечно, есть. Но все, кто попал сюда, тёмные или светлые, получают класс исходя из жизненного опыта и склонностей. А вот количество жизней и уровней первоначально у всех одинаковое – по три штуки.
– Ясно, – кивнул я, подумав, что это может быть отсылка к Святой Троице. – И много здесь таких же, как я? Сколько человек в день получают такой же выбор?
– Предостаточно, – легкомысленно проронил бес, принявшись беззаботно болтать в воздухе копытцами.
– Блин, а я хоть внешне не изменился? – встревоженно выдохнул я, только сейчас подумав об этом. – Я всё такой же русоволосый сероглазый красавчик с «ёжиком» на голове и шрамом над бровью, который появился в детстве, когда мне не посчастливилось на санках протаранить гараж?
– Э-м-м-м, – неуверенно протянул Димон. – Ну как тебе сказать… Ты русоволосый, сероглазый. А вот что касается красавчика, то тут Чистилище не виновато. Ты, похоже, ещё до встречи со мной как-то подурнел внешне. Ну разве это нос? Вот у меня нос! А рога? Где рога?
– Насмехаешься? – недружелюбно проронил я, хмуро глядя на беса.
– Есть такое, – оскалился тот, а потом серьёзно заявил: – Но тебя сейчас должно волновать совсем другое…
– Что? – выдохнул я, подавшись к Димону и уже как-то не вспоминая, что он может быть галлюцинацией.
– То, как прокачиваются характеристики и слава, – выдал тот, состроив важную мордочку, после чего начал рассказывать мне о том, как в Чистилище растут параметры.
Я внимательно слушал его и не мог отделаться от ощущения, что всё происходящее может оказаться правдой, очень-очень странной правдой.
Меж тем бес под звуки леса вкратце рассказывал мне о характеристиках. Они отражали ровно такие же параметры тела, как и у персонажей в компьютерных играх. Сила показывала – насколько развита мускулатура и физика. Ловкость определяла координацию, проворность, рефлексы и баланс. Телосложение показывало физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, болезням и отвечало за количество единиц здоровья в пропорции один к десяти. Энергия демонстрировала работоспособность и отвечала за очки выносливость – один к десяти. Сила воли точно так же относилась к мане, которая являлась «пищей» для чудесных способностей химеролога, кои позволяли оживлять химер. А вот знания отражали опыт работы со способностями класса, то есть чем больше я создам разнообразных химер, тем выше будет этот параметр. Так, ну а здоровье, как всем известно, – это то количество единиц, которое следует снести, чтобы персонаж погиб.
А повышались все эти характеристики обычными тренировками: ворочаешь тяжёлые камни – растёт сила; часто использует ману – поднимается сила воли; ходишь по канату – увеличивается ловкость; много бегаешь – растёт энергия, а следовательно – выносливость.
И почти все физические тренировки повышали телосложение. Ведь даже во время того же бега улучшалась работа лёгких, сердца, а значит повышалось здоровье. И ещё к физическим тренировкам стоило добавить разнообразное закаливание тела и бережное к нему отношение. Если я буду голоден или не высплюсь, то Чистилище временно урежет профильные характеристики, а вернёт им полное значение лишь тогда, когда организм будет в порядке.