Даяна I. Во имя Порядка. Том 4 - страница 19
«Желаете призвать игрок «Чакра» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
«Желаете призвать игрок «Утрамбовщик» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».
– Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… – воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. – Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.
– Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.
– Хреново, – ничуть не расстроился гном. – Прорвёмся.
– Чакра? – я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. – Всё в порядке?
– Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это – жопа!
Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.
Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».
Глава 5
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения. Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того – каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков. Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом – раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…
(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).
Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике – гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.
Самое дерьмовое – мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.
И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке», если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе которого останется два человека с навешенными «дебафами».