Дневник диджея. Путь от первого трека до идеального сета - страница 7




Однажды ему в руки попался компакт диск со свежим материалом под названием «Our Day». Это была веселая хаус-музыка от DJ Colette. Альбом из тринадцати треков был красиво сведен в гладкий микс, а дорожки на диске не имеют пробелов между собой. Виктор наслаждался прекрасным голосом DJ Colette на первой дорожке. Ведь для него было в диковинку слушать девушку-диджея. Он так увлекся прослушиванием, что не заметил, как начался второй трек. Когда он увидел на дисплее цифру «2», он удивился.

Виктор снова запустил первый трек. Через минуту он нажал кнопку с цифрой «2», и загрузился второй трек. Первые тридцать секунд играли остатки первого трека и начало второго. Это произвело на Виктора сильное впечатление. Те же действия он проделал и с остальными треками. До этого момента он слушал отдельные композиции из альбомов и сборников. А здесь треки сведены в микс, причем так гладко, что Витя не сразу заметил переход. Весь вечер и половину ночи диск играл на повторе.

Слушая диск, Виктор стал разбираться в методе сведения музыки. Ударные партии двух композиций у диджея совпадают с поразительной точностью. Значит, темп каждого трека одинаковый. И тональность. Композиции идеально подходят друг к другу, хотя это не монотонное техно, а довольно мелодичные композиции. При сведении Колетт использует эквалайзер. Басовая линия следующего трека полностью вырезается. При синхронной игре обеих композиций басовая линия играющего трека как бы перебрасывается на следующий. Очень круто для девушки-диджея! Виктор восхищался все больше и больше.


В один прекрасный день к нему подошел мальчик из параллельного класса, с кем они не очень крепко дружили, но иногда играли вместе в Play Station. Денис был игроманом и любил гоночные симуляторы Need For Speed.

– Привет, Витек! Зайдешь ко мне после уроков? Мне игру подарили, а я никак не разберусь, как там играть.

– Хорошо, зайду, – согласился Виктор.

Мальчишки сначала поиграли в гоночные симуляторы. Это была традиция, и ее нельзя было нарушать. Видео-приставка была подключена к большому телевизору и качественной hi-fi аппаратуре. Звук был просто шикарным!

– Ты говорил про новую игру? – напомнил Виктор, откладывая джойстик в сторону.

– Ах да, вот она, – неохотно ответил Денис.

Он поднялся и открыл дверцу тумбы под телевизором. Виктор взял из его рук компакт-диск с бело-синим оформлением. Оказалось, это музыкальный редактор Music 2000, который работает в двух режимах. Первый режим называется «Jam». Он предполагал создание танцевальной музыки вживую, задавая каждой клавише джойстика определенный семпл. Похоже на работу современных midi-контроллеров. Выбираешь набор семплов и запускаешь их по очереди. В процессе игры можно убирать часть семплов и вставлять другие со второго джойстика.

Второй режим программы представлен в виде многодорожечного семплера. Здесь уже открываются более широкие возможности для творчества. Семплы можно выбирать уже по своему вкусу и выстраивать, словно кирпичики, на поле в любой последовательности. В игру также встроен простой синтезатор и примитивная драм-машина.

Виктор был в восторге от этой программы. Это же мечта! И больше всего ему понравилась возможность записывать проекты на карту памяти и в дальнейшем возвращаться к ним для доработки. Он сочинял музыку почти каждый вечер. Денис так и не освоил эту программу. Ему больше по душе были гонки. Витя оттачивал свое мастерство все тоньше и тоньше. Он работал над одним проектом, который задумал после знакомства с программой.