Дневник Странника. Часть 2 - страница 3



– А это значит ИЛ-1, – тяжело сказал Илья. – Не думаю, что это будет просто.

– Всё верно ИЛ-1, и я также уверен, что мы сможем там раздобыть парочку визоров.

– И какой у нас план действий?

– Для начала нужно, восстановить двери и укрепить базу. Нехорошо, когда любой может сюда попасть.

– С этим будут трудности, – начал Кирилл, – вряд ли мы найдём здесь такого мастера, который способен починить эти двери. Да и не опасно ли здесь оставаться? Эта троица может снова прийти и уже подготовленными.

– Да. Боюсь ты прав, – с неохотой согласился я. – Бункер придётся покинуть, по крайней мере, на время.

Илья с жалостью в глазах сначала посмотрел на меня, потом на Кирилла и в конце на телевизор, установленный в комнате отдыха: "А если сюда кто заберётся?".

– Есть у меня идея! Как магичка сломала нам дверь, так мы её и замуруем. Магией.

– Ты владеешь подобной магией? – оживилась Марина.

– Пока нет, но у меня есть 10 неиспользованных очков. Так что думаю эта не станет проблемой. Что-нибудь подходящее подберу.

– Хорошо, – подвёл итоги Кирилл.

– Значит, все за работу, – начал я, – берём самое необходимое и перебазируемся в “Пьяного путника”. Марина, на тебе система безопасности, включи всё, что уже отключила. Пусть все остальные уцелевшие двери будут закрыты. Стоит взять оружие и боезапас, необходимо быть готовым к тому, что придётся ещё раз встретиться с этой троицей. И думаю стоит оставить пару ловушек, для незваных гостей.

– Это я беру на себя, – сказал Кирилл с ехидной улыбкой.

– Хорошо Илья, на тебе тогда вооружение.

Все разошлись по своим делам, я же остался в комнате отдыха. Надо было изучить новые функции, которые стали доступны после обновления визора. Начал, естественно, с меню персонажа.

“Так, тут всё как обычно, вещи, экипировка описание этих вещей их характеристики.”

– Характеристики мы посмотрим чуть позже, – рассуждал я вслух, – хотя мне очень интересно, сколько урона наносит АКР, жаль его сейчас не было рядом.

Мой виртуальный инвентарь мог вмещать в себя до 100 килограмм, что было очень круто. Не было больше нужды в рюкзаке за спиной. Это давало больше мобильности. Не было ограничений по надетым вещам. В большинстве игр на каждую вещь отводился отдельный слот, и больше положенного ты не мог одеть. Здесь же, вещи не имели никакой привязки ни к каким слотам. Были просто вещами как в жизни. То есть при желании я мог надеть на себя столько всего сколько захочу. Не знаю это ошибка какая или особенность игры. Но она давала больше простора для возможностей экипировки персонажа.

Что касается меню Характеристик и умений, они приобрели нормальный вид. Всё было понятно, никаких тебе вопросительных знаков или пустых окон.

– Так, ладно в первую очередь займёмся характеристиками. Что мы имеем?

Сила – 42

Ловкость – 35

Интеллект – 30

Телосложение – 31

– Интеллект нам не нужен, – я улыбнулся своим словам, – как бы глупо это не звучало. Но маны у меня хоть отбавляй почти 100 тысяч. А вот ловкость бы не повредила или телосложение? Ах, была не была.

Сила – 42

Ловкость – 50

Интеллект – 30

Телосложение – 31

С каждым потраченным очком в прокачку ловкости, я чувствовал, как меняется моё восприятие. Даже движения рук стали более резкими и при этом слаженными. Контроль над телом явно вырос.

– Это скорей тренажерка 2.0.

Я взял лежавший на столе нож и покрутил его в руке, а затем метнул в стену. Нож поразил воображаемую цель. Меткость явно возросла. С учётом того, что из магии я пользуюсь только фаерболами, а их надо бросать. Ловкость не последний навык для мага. Привет геймерам, которые все очки характеристик при прокачке мага вливают в интеллект.