Долина Студеного Пика - страница 6
Уууууу-у-у!
В ответ до моего слуха доносится далекий звериный вой.
Это приводит меня в чувство.
Я разлегся, понимаешь, и даже не подумал, что тут могут ходить кровожадные хищники. Или мобы какие. Это вроде игра же ж…
А может мне кажется? Это просто ветер завывает?
Но нет. Вой снова повторяется. Пусть он и далекий и еле слышен за свистом стихии, но явно звериный.
– Так. Собрался и нюни подобрал!
Ментальный подзатыльник самому себе помогает.
Нужно разобраться с характеристиками, навыками и тому подобным. А так же найти способ борьбы со здешними мобами. Оружие-то нигде тут не валяется.
У каждой характеристики имеется информационная справка, поясняющая за что каждый из показателей влияет на персонажа. Но я не вчитываюсь. Во всех играх эти значения практически одинаковы. И так понятно, что за что отвечает.
По идее, противники в начале любой игры низкоуровневые, слабые. Кулаками забить можно. Главное, чтобы здоровья хватило. Потому, сейчас выносливость в приоритете. Она же и отвечает за количество здоровья персонажа и скорость регенерации.
Вкидываю свободное очко характеристик в выносливость. Итого – 12.
А что по навыкам?
А по навыкам тухло. Нет их. Ну, ничего. Получу новый уровень, что-нибудь вкачаю.
Так… Класса тоже нет. Тут он называется специализацией.
Ладно, скорее всего, по достижению какого-нибудь уровня дадут эту специализацию выбрать.
На этот раз подниматься на ноги не собираюсь. Ветер мне не друг. Я как партизан, начинаю продвигаться ползком.
Площадка по мере продвижения снова сужается. Но не так сильно, как в сторону входа в пещеру. Здесь ширины карниза хватает, чтобы продолжать движение по-пластунски.
Получаю еще один плюс к сопротивлению холоду. И, вот радость то! Почти незаметно, но регенерация берет верх над стихией. На каждые девять тактов к минусу здоровья, приходится десять тактов в плюс. Потому медленно-медленно, но оно заполняет шкалу.
Так-то! Потихонечку, потихонечку… И всех порву!
Примерно через пятнадцать метров скольжения на пузе карниз снова начинает расширяться. И постепенно переходит в высокогорное образование с не особо сильными перепадами высоты. В этой области они более плавные. Такие разнокалиберные снежные холмы с выступающими там и тут неровными угловатыми каменными и ледяными образованиями.
Где-то впереди вновь слышится далекий вой.
Ага. Недолго осталось.
Продолжаю ползти. При этом тихонько подзываю мобов:
– Приходи ко мне шкура теплая и большая.
Хотя, лучше маленькая. Вдруг у большой туши и уровень слишком для меня высок?
Постепенно полоса здоровья добирается до отметки в пятьдесят процентов от общего количества.
Крутая регенерация!
Или это у меня такое особое генетически модифицированное тело аватара?
Или все же это не игра? Уж очень все реально. И тело настоящее, только не мое…
Думаю в будущем найду ответы. А пока следует принять действительность такой, какая она есть. И не забивать ерундой голову.
Следующий услышанный мной вой, раздается не так уж и далеко от меня. Значит, ползти недолго осталось. Но вскоре встречается препятствие.
Площадка, где я оказываюсь, впереди образует уклон в сторону обрыва под небольшим углом. Но это не страшно. Главный минус в том, что вся поверхность покрыта льдом.
Как бы не съехать.
С другой стороны площадка упирается в крутой подъем. Никак не обойти.
Ладно. Преодолею как-нибудь. Проползу аккуратненько.
Что и делаю. И почти свершаю сей подвиг, когда впереди показывается любопытная лохматая морда. Зубастая такая.