Долина Студеного Пика - страница 6



Уууууу-у-у!

В ответ до моего слуха доносится далекий звериный вой.

Это приводит меня в чувство.

Я разлегся, понимаешь, и даже не подумал, что тут могут ходить кровожадные хищники. Или мобы какие. Это вроде игра же ж…

А может мне кажется? Это просто ветер завывает?

Но нет. Вой снова повторяется. Пусть он и далекий и еле слышен за свистом стихии, но явно звериный.

– Так. Собрался и нюни подобрал!

Ментальный подзатыльник самому себе помогает.

Нужно разобраться с характеристиками, навыками и тому подобным. А так же найти способ борьбы со здешними мобами. Оружие-то нигде тут не валяется.

У каждой характеристики имеется информационная справка, поясняющая за что каждый из показателей влияет на персонажа. Но я не вчитываюсь. Во всех играх эти значения практически одинаковы. И так понятно, что за что отвечает.

По идее, противники в начале любой игры низкоуровневые, слабые. Кулаками забить можно. Главное, чтобы здоровья хватило. Потому, сейчас выносливость в приоритете. Она же и отвечает за количество здоровья персонажа и скорость регенерации.

Вкидываю свободное очко характеристик в выносливость. Итого – 12.

А что по навыкам?

А по навыкам тухло. Нет их. Ну, ничего. Получу новый уровень, что-нибудь вкачаю.

Так… Класса тоже нет. Тут он называется специализацией.

Ладно, скорее всего, по достижению какого-нибудь уровня дадут эту специализацию выбрать.

На этот раз подниматься на ноги не собираюсь. Ветер мне не друг. Я как партизан, начинаю продвигаться ползком.

Площадка по мере продвижения снова сужается. Но не так сильно, как в сторону входа в пещеру. Здесь ширины карниза хватает, чтобы продолжать движение по-пластунски.

Получаю еще один плюс к сопротивлению холоду. И, вот радость то! Почти незаметно, но регенерация берет верх над стихией. На каждые девять тактов к минусу здоровья, приходится десять тактов в плюс. Потому медленно-медленно, но оно заполняет шкалу.

Так-то! Потихонечку, потихонечку… И всех порву!

Примерно через пятнадцать метров скольжения на пузе карниз снова начинает расширяться. И постепенно переходит в высокогорное образование с не особо сильными перепадами высоты. В этой области они более плавные. Такие разнокалиберные снежные холмы с выступающими там и тут неровными угловатыми каменными и ледяными образованиями.

Где-то впереди вновь слышится далекий вой.

Ага. Недолго осталось.

Продолжаю ползти. При этом тихонько подзываю мобов:

– Приходи ко мне шкура теплая и большая.

Хотя, лучше маленькая. Вдруг у большой туши и уровень слишком для меня высок?

Постепенно полоса здоровья добирается до отметки в пятьдесят процентов от общего количества.

Крутая регенерация!

Или это у меня такое особое генетически модифицированное тело аватара?

Или все же это не игра? Уж очень все реально. И тело настоящее, только не мое…

Думаю в будущем найду ответы. А пока следует принять действительность такой, какая она есть. И не забивать ерундой голову.

Следующий услышанный мной вой, раздается не так уж и далеко от меня. Значит, ползти недолго осталось. Но вскоре встречается препятствие.

Площадка, где я оказываюсь, впереди образует уклон в сторону обрыва под небольшим углом. Но это не страшно. Главный минус в том, что вся поверхность покрыта льдом.

Как бы не съехать.

С другой стороны площадка упирается в крутой подъем. Никак не обойти.

Ладно. Преодолею как-нибудь. Проползу аккуратненько.

Что и делаю. И почти свершаю сей подвиг, когда впереди показывается любопытная лохматая морда. Зубастая такая.