Его имя Второй - страница 7



В это время Джамал делал попытки захвата Эрика за одежду. Эрик плавными круговыми движениями освобождался от них. Одновременно говорить и двигаться было трудно, но Квазур требовал именно так.

– Не сбивай ритма. Ты постоянно наблюдаешь за противником. Амплитуда ровная и строгая…. Дыхание…. Трудно говорить? Считай, что у тебя вроде раздвоения личности – одна рассказывает, другая продолжает тренировку….

Джамал с усилием продолжал:

– Суть нашего шоу показать возможности нового нейрокомпьютерного интерфейса, частью которого являются линзы…. У наших линз необычайно высокая плотность – 20 тыс. пикселей на дюйм. В каждой линзе все что нужно – полный набор инерциальных измерений…. Гироскоп, дальномер, магнитометр, акселерометр, датчик движения, айтрекеры – датчики направления взгляда. Особенно последнее – очень важно…. Руки игрока остаются свободными. Управлять компьютером теперь легко движениями зрачков….Поначалу трудно, но потом кажется естественным…. Интегрированный радиодатчик, сенсоры изображения, движения, делают картинку стабилизированной…. Четкость изображения такова, что человек не сможет отличить реальную картинку жизни от виртуальной. От этого и имитация физического контакта с виртуальными объектами кажется более достоверной…. Это все мы должны проверить на практике….

Джамал уже с трудом двигался, ему было трудно дышать. Но он продолжил, растягивая слова:

– Батареи питания нет. Графены реагируют на химический состав слезы и вырабатывают ток. Это не очки, и не шлем виртуальной реальности. Это сама иммерсивная реальность в собственном соку. Наш интерфейс не просто технический продукт – целая система мета-когнитивных функций. Постепенно, пользователь сам неосознанно производит настройку когнитивных функций, если необходимо решить специализированную задачу в определенных условиях. Этот когнитивный контроль очень важен для чувства полного погружения в иную реальность….

Квазур перебил:

– Все. Остановились. Отдыхаем. … Про линзы мне все понятно. Каковы правила игры?

Джамал и Эрик по примеру Квазура присели на поваленную ветку. Джамал со сбитым дыханием продолжал:

– Восемь игроков на небольшом острове. Остров уходит под воду. Глобальное потепление и все такое, понимаете?… Скорость погружения настроена так, что игроки видят изменения каждый день. И флора и фауна эволюционируют тоже с соответствующей скоростью. Мы, отдельно от основного движка, заложили самообучающуюся нейронную сеть для саморазвития природы. Мы не знаем, к чему эволюция приведет в условиях постоянно повышающейся жары. К каким новым формам. Там животные станут какими-то другими. Мутантами, наверное…. Игроки, естественно не меняются. Только привыкают к владению новым интерфейсом. Восемь человек высаживаются на пляж острова, и в конце, кто-то из них, один останется. Оружия нет. Под руку там, что попадется – разрешается. Двух победителей быть не может. Приз – 100 тыс. долларов. Да еще есть шанс получить от букмекерской конторы. В общем, есть за что участвовать! Каждый день, в определенное время полтора часа участники должны на виду у зрителей бороться за выживание на острове. Остаться должен единственный игрок. Погибнуть, то есть выйти из игры можно не только от рук соперников, но и от животных, которым сами понимаете, надо жрать, и у которых люди забирают жизненное пространство, а оно катастрофически сокращается. В общем, скучно не будет.