Эксплора 1. Прибытие - страница 24
Прибыв на Лунные Купола, группа обучающихся колонистов поднялась в башню обсерватории. Оттуда они наблюдали процесс переброски капсул.
Система из ста тысяч космических аппаратов называлась «Бросок». Каждый аппарат создавал мощные гравитационные искажения и открывал микроскопический вход в червоточину, выход из которой должен появиться близ одной из экзопланет проекта «Эксплора».
В зависимости от направления и длины канала менялась и конфигурация аппаратов генерации. Синхронизация работы всех аппаратов «Броска» и создавало ширину канала червоточины, достаточную для переброски капсулы.
Так как обратной связи с планетами не было, то на Земле лишь теоретически предполагали, что капсулы должны появляться как можно ближе к планете назначения. Затем уже бортовые QCP рассчитывали место приземления.
Первым делом на неосвоенные планеты отправлялись капсулы без синтезанов. Они под завязку упаковывались стройботами и сабжект-принтерами. После посадки искусственный интеллект начинал работы по выстраиванию принимающей инфраструктуры. То есть создавал сервера системы BATS и несколько количество вышек, охватывая десяток квадратных километров территории.
В первое время на некоторые планеты, на Локус в том числе, отправлялась та версия ИИ, которая могла выращивать донаторов, но эту практику быстро прекратили.
Во время симуляции в игре Адам Онлайн, искусственный интеллект показывал проблемы в планировании ферм для донаторов. Эти искусственные микроорганизмы крайне чувствительны к условиям жизни, поэтому фермы под управлением ИИ работали на двадцати процентах эффективности, а любые решения ИИ улучшить условия жизни донаторов приводили к потере всей колониальной инфраструктуры. ИИ считал жизнь донаторов важнее, чем существование инфраструктуры BATS. А без неё существование синтезанов подвергалось риску.
А если учесть, что условия на реальной планете были непредсказуемы, в отличие от виртуальной планеты, то стало ясно, что человек лучше справиться с разведением донаторов.
***
Когда капсулы прибывали на планету, которую уже подготовил ИИ, то всё становилось чуть проще. Бортовой QCP, получив информацию от сервера BATS, сажал капсулу поближе к колонии.
– Есть высокая вероятность того, что не все капсулы попадают куда надо, – сказал наставник. – Согласно статистике, каждая тридцать вторая капсула или вызывает коллапс червоточины, в результате чего разрушается, или выходит так далеко от планеты, что у капсулы не хватает топлива для подлёта.
– И необходимо добавить, – встрял Роман. – Что данные статистики получены в результате моделирования. Из-за отсутствия обратной связи с колониями, мы понятия не имеем, как там всё на самом деле.
– Так это что же получается? – ужаснулась Жанна. – А что если капсулы вообще никуда не прилетают, а ломаются в червоточинах? Что происходит с нашими копиями?
– Ну, никто не стал бы развивать проект Эксплора, если бы не было получено подтверждения того, что червоточины работают, – снова ответил Роман за наставника. – Как по твоему мы перебросили исследовательские станции до всех планет Солнечной Системы и дальше? Все эти аппараты вышли на связь. А на спутниках Юпитера и на Марсе было проведено несколько симуляций строительства поселений под руководством искусственного интеллекта. Туда даже были пересланы бинарные массивы сознания NPC из игры Адам Онлайн. После успешного воплощения в тела синтезанов, NPC даже принялись развивать свои поселения.