Эльфийский маг. Кровавый эльф - страница 6
– Нет.
– Н-да, тяжёлый случай… А вообще скажи, тяжело играть в самую продвинутую игру на планете и быть настолько нубом? Ну почему нельзя перед тем, как залезть в капсулу, почитать форумы и гайды, коих, к великому счастью, в интернете видимо-невидимо? Зачем тупить-то на каждом шагу?
– Да просто вот так получилось… – Я неопределённо пожал плечами.
– Получилось у него, – буркнул он. – Ты хоть сам-то понимаешь, что из-за своей лени ты теряешь часть атмосферы игры? Я вижу, что не понимаешь.
– Понимаю…
– А раз понимаешь, то тогда почитай. Наберёшься хотя бы самых основ этого мира! Пока же скажу, что они – «Несгибаемые» – уже все форумы своим нытьём, простите, закакали. Неужели ты об этом не слышал ничего?
– Не-а.
– А ты сам-то форумы по игре хоть какие-то читал?
– Если честно, то нет. Я вообще не ожидал, что сюда попаду. Я по телевизору рекламу видел, и всё.
– Ха. Никак вот такого конца он не ожидал, – засмеялся Магастер, вспомнив детскую песенку. – Ну ладно, раз делать всё равно нечего, а времени немного есть, поясню тебе лор игры.
– Кого?
– Ой, блин, – покачал головой собеседник и, посмотрев в потолок, со вздохом добавил: – Боги, скажите, зачем вы ко мне в сокамерники определили очередного полного нубяру? А ведь он же десятый левел! – Маг посмотрел на меня и, вероятно вспомнив, как именно я получил эти самые левелы, кивнул: – Ладно, ленивый Элай, сейчас я тебе всё растолкую. Десять минут у меня есть.
Я устроился покомфортнее, разумеется, насколько это было возможно в данных условиях.
– Итак, лор – это история вселенной игры. Её культурные традиции, её закон, её атмосфера и так далее. И лор этот ты почитаешь в интернете сам. Поверь, играть тебе станет намного легче, если ты знаешь и принимаешь историю этой вселенной. Ты будешь примерно представлять, где могут возникнуть «подводные камни», и сможешь попробовать в этих местах подстелить соломки. Опять же, общение с НПС для тебя в разы облегчится. Ведь неписи, когда с ними разговариваешь и выбиваешь задания, словно чувствуют, далёк ли ты от этого мира или нет. И чем ты к миру ближе, тем охотней к себе располагаешь местных жителей. А от них, как ты понимаешь, зависит тут многое. Они и кормят, и поят, и стирают-одевают, и квесты дают. Так что чем больше ты вживёшься в волшебный мир Эллирры, тем лучшие отношения ты сможешь наладить с НПС. И процесс этот может зайти настолько далеко, что местные даже могут тебя начать считать одним из своих. А это, как ты понимаешь, открывает множество дорог и возможностей, в том числе и для получения раритетных и эпических заданий, за выполнение которых выдаются соответствующие сложности награды. Так что читай об игре как можно больше, ведь если ты хочешь достигнуть высот суперхайп-контента, то придётся качаться не один год.
– А сколько конкретно?
– У всех по-разному. Это зависит от времени, проведённого тобой в игре, желания и, разумеется, экипировки, – хмыкнул маг. – Ну если так, навскидку… Если особо напрягаться не будешь, то лет за пять-семь выкачаешься до восьмидесятого.
– Ого! Так долго?
– А ты как хотел? Прокачка сложная. Времени жрёт много. Так что, если без напряга, то срок, что я назвал, вполне реален. Сам посчитай.
– А если ускориться? Есть способы прокачаться быстрее?
– Конечно есть! – вновь усмехнулся он. – Проводи в игре как можно больше времени, всегда покупай только самую лучшую для своего уровня экипировку, обязательно используй лучшие снадобья, эликсиры, кулинарию и напитки, а также обязательно найди таких же целеустремлённых и богатых, как ты, игроков. Без постоянной группы, в одиночку, уже на мидл-контенте качаться станет очень тяжело. А если найдёшь группу, то кач будет проходить без проблем. Так что, если всё, о чём я сказал выше, у тебя будет в достатке, тогда, возможно, при должном усердии и стечении обстоятельств срок твоего выхода в суперхайп-контент снизится лет до четырёх.