Элирм VII - страница 37
Уверен, все будет именно так. Мрачный и суровый постапокалипсис в классическом для нас представлении.
Значит, я просто обязан вскрыть эту дверь, потому как за ней может быть спрятано много чего полезного. Главное, понять как.
Я подошел ближе. На всякий случай дернул за ручку и, убедившись, что хранилище действительно заперто, осмотрелся по сторонам.
Проверка на восприятие: успех!
Очередное оповещение, и в шаге от меня на полу появилось изображение икосаэдра, рядом с которым лежали три отмычки. Следом при более пристальном взгляде на дверь перед глазами проступила надпись: «Сложность замка: 18».
Я удивленно присвистнул.
Отныне сомнений не оставалось: планируя второй этап испытания, мегалодон частично вдохновлялся механикой «Подземелий и драконов». А это значит, что как только я вставлю отмычку в замочную скважину и нажму «применить» – произойдет бросок виртуального кубика. В данном случае двадцатигранного. Если выпадет восемнадцать и больше – дверь откроется. Если меньше – думаю, понятно.
Кроме того, если мне не изменяет память, то подобные манипуляции получали бонус от ловкости. Плюс один, плюс два, плюс три и так далее.
К сожалению, возможности убедиться в этом доподлинно не было, так как подсказки отсутствовали, однако я все равно вложил в параметр шесть свободных очков. Суммарно повысил ловкость до десяти единиц и вставил отмычку в замочную скважину.
Проверка на ловкость: провал!
Первая отмычка растворилась в воздухе, будто ее и не было. Я, в свою очередь, недовольно поморщился и взял в руки вторую.
Проверка на ловкость: провал!
Третью.
Проверка на ловкость: провал!
– Ну и что это такое?
Я простоял возле двери пару минут. Попробовал подолбить стену обухом топора, но быстро понял, что сломать ее не получится. Даже если вложу все оставшиеся очки в силу.
На этом я решил временно приостановить попытки и поднялся наверх, где буквально перевернул вверх дном каждую комнату. Заглянул под половицы, провел ладонями по пыльным косякам дверей. Вытряхнул матрасы, одеяла и ящики, включая те, что были с землей. Пошарил у мертвецов по карманам и наконец снова спустился в кладовую. Искренне довольный тем фактом, что умудрился откопать дополнительные четыре отмычки.
Остается надеяться, что хотя бы одна из них принесет мне удачу.
«Давай родимая, не подведи».
Проверка на ловкость: провал!
…
Проверка на ловкость: провал!
…
Проверка на ловкость: провал!
…
Проверка на ловкость: провал!
– Да бл*дь!!! – не выдержал я. В сердцах пнул дверь ногой и, злобно фыркая, вышел на улицу.
Там быстренько подобрал черный пакет, дабы не промокнуть до нитки от разразившегося ливня, после чего вернулся обратно в бункер. Шагнул в комнату с четырьмя трупами, окончательно доломал деревянную мебель и затопил печь, поставив на нее сверху комплексный обед первых людей. Затем подождал, пока еда разогреется, и вскрыл упаковку. Попробовал – вполне сносно. Разумеется, не шедевр кулинарии, но есть можно. Как раз будет время подумать.
Итак, что мы имеем? Оставшиеся шесть свободных очков параметров, запас продовольствия на два дня, а также грязная футболка, джинсы и кеды. Вот, собственно, и все. Ни экипировки, ни снаряжения, ни тем более заклинаний. Ни даже сумки, в которую я мог бы сложить найденное барахло.
Хреново. Крайне хреново. Хотя нет… было еще кое-что. Подарочный набор Диедарниса, который я старательно игнорировал все это время.