Элирм VII - страница 37



Уверен, все будет именно так. Мрачный и суровый постапокалипсис в классическом для нас представлении.

Значит, я просто обязан вскрыть эту дверь, потому как за ней может быть спрятано много чего полезного. Главное, понять как.

Я подошел ближе. На всякий случай дернул за ручку и, убедившись, что хранилище действительно заперто, осмотрелся по сторонам.


Проверка на восприятие: успех!


Очередное оповещение, и в шаге от меня на полу появилось изображение икосаэдра, рядом с которым лежали три отмычки. Следом при более пристальном взгляде на дверь перед глазами проступила надпись: «Сложность замка: 18».

Я удивленно присвистнул.

Отныне сомнений не оставалось: планируя второй этап испытания, мегалодон частично вдохновлялся механикой «Подземелий и драконов». А это значит, что как только я вставлю отмычку в замочную скважину и нажму «применить» – произойдет бросок виртуального кубика. В данном случае двадцатигранного. Если выпадет восемнадцать и больше – дверь откроется. Если меньше – думаю, понятно.

Кроме того, если мне не изменяет память, то подобные манипуляции получали бонус от ловкости. Плюс один, плюс два, плюс три и так далее.

К сожалению, возможности убедиться в этом доподлинно не было, так как подсказки отсутствовали, однако я все равно вложил в параметр шесть свободных очков. Суммарно повысил ловкость до десяти единиц и вставил отмычку в замочную скважину.


Проверка на ловкость: провал!


Первая отмычка растворилась в воздухе, будто ее и не было. Я, в свою очередь, недовольно поморщился и взял в руки вторую.


Проверка на ловкость: провал!


Третью.


Проверка на ловкость: провал!


– Ну и что это такое?

Я простоял возле двери пару минут. Попробовал подолбить стену обухом топора, но быстро понял, что сломать ее не получится. Даже если вложу все оставшиеся очки в силу.

На этом я решил временно приостановить попытки и поднялся наверх, где буквально перевернул вверх дном каждую комнату. Заглянул под половицы, провел ладонями по пыльным косякам дверей. Вытряхнул матрасы, одеяла и ящики, включая те, что были с землей. Пошарил у мертвецов по карманам и наконец снова спустился в кладовую. Искренне довольный тем фактом, что умудрился откопать дополнительные четыре отмычки.

Остается надеяться, что хотя бы одна из них принесет мне удачу.

«Давай родимая, не подведи».


Проверка на ловкость: провал!

Проверка на ловкость: провал!

Проверка на ловкость: провал!

Проверка на ловкость: провал!


– Да бл*дь!!! – не выдержал я. В сердцах пнул дверь ногой и, злобно фыркая, вышел на улицу.

Там быстренько подобрал черный пакет, дабы не промокнуть до нитки от разразившегося ливня, после чего вернулся обратно в бункер. Шагнул в комнату с четырьмя трупами, окончательно доломал деревянную мебель и затопил печь, поставив на нее сверху комплексный обед первых людей. Затем подождал, пока еда разогреется, и вскрыл упаковку. Попробовал – вполне сносно. Разумеется, не шедевр кулинарии, но есть можно. Как раз будет время подумать.

Итак, что мы имеем? Оставшиеся шесть свободных очков параметров, запас продовольствия на два дня, а также грязная футболка, джинсы и кеды. Вот, собственно, и все. Ни экипировки, ни снаряжения, ни тем более заклинаний. Ни даже сумки, в которую я мог бы сложить найденное барахло.

Хреново. Крайне хреново. Хотя нет… было еще кое-что. Подарочный набор Диедарниса, который я старательно игнорировал все это время.