Фришка 2 - страница 13
– Я надеюсь. Товарищи клерики и неопределившиеся жрецы, подумайте о способах повышения своей полезности в бою. Легко заметить, что в рядах наших противников ни одного вашего коллеги не было. Возможно, на текущем уровне развития это не ошибка, однако в будущем, я уверен, ваш класс будет иметь важную роль. Пожалуйста, не допустите провала.
– Мы растем, Василич, – ответил выбранный старшим среди жрецов Херурк. – За хилеров скажу, что для прогресса нужны битвы. Мы пробовали друг друга и пленных разбойников резать и лечить, игра это палит. Лайала заругалась, на первый раз лайтовенько, по сотке молитв с каждого. Остальным нужно найти храм или алтарь для посвящения.
– Все, я закончил ругаться. Можете размьютить меня в Приветке, – примиряюще сказал я.
– А что, так можно было? – со смехом спросили в чате.
– Нельзя. Берем шмотки и выходим строиться, пойдем на склад.
На складе у нас скопилось немало трофейной экипировки, есть на что поменять испорченное. Хотя еще пара таких побед – и будем ходить в пробитых и поломанных доспехах. Возможности ребят Валентина по ремонту экипировки не безграничны. Особенно пока они пашут в мастерских, выполняя квесты на профессию.
Первой наружу вышла Ленка, которой не надо было забирать разбитые доспехи из сундука. В нескольких шагах следом двигался Мстиссав, за ним я. Не более пятнадцати метров отделяли меня от Ленки, но она успела вляпаться: четверо игроков из вражеской коалиции разговаривали с распорядителем арены. Все в кожаных бронях, вооружены плохонькими мечами. Естественно, она тут же получила вызов на поединок, который не задумываясь скинула поднимающемуся по лестнице Олегу. Появление шкафоподобного громилы оказалось сюрпризом для любителей подуэлиться с девчонками. Не говоря ни слова, Мстиссав сцапал врага за шкирку и ударил головой об угол, размозжив непокрытую голову. Одновременно с этим он кинул остальным групповой вызов, который те, не иначе как сдуру, приняли. Система посчитала, что бой будет три на три: мы с Ленкой автоматически попали в команду к нашему мордовороту.
Я находился еще в середине лестницы и на драку попросту не успел. Дагомея мгновенно всадила стрелу в переносицу самому дальнему противнику. Мстиссав одним ударом кулака убил второго. Третий попятился и, оступившись, плюхнулся на задницу. Олег шагнул к нему и пробил тяжелым сабатоном в подбородок, отчего несчастный подлетел и, проделав в воздухе полтора оборота, упал на мостовую. Затылок его соприкасался с лопатками.
Разумеется, снизу мне этого видно не было, но офицерские права в «Дружине» дают полный доступ к информации подчиненных, и я быстренько просмотрел реплей, заодно отметив, что убиенные были из «Salvation».
Собравшись, выдвинулись на склад, где, понукаемые мной и Веней, быстренько заменили испорченную экипировку. Мне пришлось взять другой шлем, с открытым лицом. Моему на арене настолько смяли забрало, что носить его стало невозможно.
Заметил, что бои с использованием тяжелых доспехов и холодного оружия имеют такую особенность, что боец практически неуязвим до тех пор, пока не подставится под хороший удар. Любые скользящие и неточные попадания проходят практически бесследно, но от точного и сильного удара не спасет ничто.
Поделился этим соображением в чате офицерского канала. Буквально сразу же написал Валентин, сообщив, что все посчитано задолго до меня и для гарантированного непробивания брони при ударе по нормали, при использовании нормальной стали, а не доступного нам сейчас в игре дерьма, следует использовать пластины толщиной от шести-восьми миллиметров. Общий вес доспеха при такой толщине везде перевалит за пару центнеров. Поэтому любая броня есть компромисс между защитой и весом. Впрочем, возможно, в игре есть какой-нибудь мифрил-адамантит, о свойствах которых он не может ничего сказать заранее.