Фришка 3 - страница 25



Когда выбили примерно треть бандитов, у меня появилось опасение, что неписи вот-вот начнут драпать из собственного лагеря.

– Вперед! – скомандовал я и пихнул Жирополка в спину. – Бежим-орем! А-а-а-а! Порублю, суки!

– А-а-а-а! – заорали сокланы и рванули в атаку.

Именно такое ололо-мочилово с выключенным мозгом – самое классное, что есть во «Фришке». Когда позволяет ситуация, всегда стараюсь дать сокланам возможность пофаниться. Нельзя всегда воевать через дисциплину, это интересно только командующему, а для рядового бойца любые маневры выглядят кучей малоосмысленных приказов «бежи туда», «стой обратно» и «сдохни здесь».

Кучку бандитов за воротами вышибли, как пробку из бутылки игристого, и в течение минуты полностью зачистили небольшую территорию с десятком хижин. Я успел замочить только двоих разбойников. Оно понятно, нас шестьдесят, неписей было никак не больше сотни. Но мало же, даже не всем хватило!

Нашли немало награбленного добра: рулоны ткани, скобяные товары, продовольствие. Обнаружилась и положительная сторона палаческого уника – неписи при активации режима допроса кололись сразу, без пыток. Выкопали с десяток тайников. Жаль только, что главаря замочили нечаянно, он наверняка побогаче прочих был. Выживших бандитов отхилили, связали и вместе с добром погрузили на фургоны. К концу следующего прайма придем в небольшой городок, там сдадим их страже и расторгуемся трофеями.

Вернулись на магистраль, а там уже наши ждут, расстроенные все. В роще нашли бабку-ведьму, живущую в избушке с внучкой. Бабка учит травничеству и выдает квест для одиночки на примирение с жителями недалекой деревни. Роща считается проклятой из-за бабкиного морока, призванного защитить «ее дитятку» от деревенских парней. Внучка – фигуристая деваха, ходит почти голая, готова к отношениям. Черт его знает, что там потом вылезло бы из этого квеста, но разбираться с такой фигней – занятие не для клана. Только зря целый час перлись по бездорожью туда-обратно.

Информацию по заданию Афанасий тут же разместил на аукционе форума «Фришки» вместе со скринами внучки. Кто-нибудь из социков купит. Это в других играх все до миллиметра исследовано. Здесь, где любопытных сожрать могут, смелых первопроходцев немного. Воплощенные в основном по городам сидят, а мы сейчас уже семьдесят километров от столицы отмахали. За исключением ниточки магистрали, здесь кругом терра инкогнита.

Миновали небольшой городишко. Все как положено: стены, стража телеги досматривает, очередь на въезде. Титул позволил избежать очереди и досмотра, а императорский квест – пошлины. Диаметр городка – метров четыреста. Наш арьергард только въезжал на центральную площадь, а голова каравана уже выходила из вторых ворот. Наверняка здесь найдется немало интересного и мы упускаем кучу возможностей. Что ж, надо расставлять приоритеты. Само по себе наличие городка на магистрали означает, что мы отмахали от Медиаля сто километров.

Задерживаться, чтобы сдать пленных бандитов, не стали. В конце следующего прайма приедем в большой город, столицу герцогства, вот там сделаем остановку.

По сторонам снова пошел пейзаж из лесов и полей, мало чем отличающийся от среднерусского. Скорость передвижения сравнима с автомобилем, что делает впечатления совсем тождественными.

Темп для меня некомфортный. Восемь километров в час – ни шаг, ни бег. Мы так и делаем: сперва идем, потом бежим. Задумался над вопросом перемещения клана на значимые расстояния вообще. В принципе, можно сделать что-то вроде автобусов на лошадиной тяге с десятью-двенадцатью местами. В этом есть как плюсы, так и минусы.