Гений игры - страница 3
– А ты можешь о чем-нибудь другом поговорить? Не только о компьютерах и играх?
– А о чем тогда говорить? – вытаращил глаза Егор. – Слушай, Денисяк, я тебя не понимаю…
– Ну, например, о смысле жизни, – сказала Римма первое, что ей пришло в голову.
– Ты сама-то знаешь, в чем смысл жизни? – презрительно сплюнул ее собеседник.
– Нет… наверное, этого никто не знает. Но подумать стоит!
– Ты не знаешь, другие не знают… а я знаю! – с торжеством воскликнул Ежов. – У меня смысл жизни – в игре. Значит, я умнее всех.
Римма вздохнула. Говорить ей с Ежовым было совершенно не о чем, и в первую очередь потому, что она не являлась фанатом игр. Ей бы самое время уйти, но она упорно продолжала сидеть рядом с Егором. «Надо окончательно в нем разочароваться, – решила она. – Еще десять минут рядом с ним, и я совершенно забуду, кто такой Егор Ежов. Так, какая-то тень на задней парте…»
– Ну, тогда расскажи про игры, – снисходительно произнесла она.
– Пожалуйста… – вдруг легко согласился он. – Начну с главного – с их классификации… Есть стратегии, есть квесты, есть симуляторы…
– А что это? – перебила Римма.
– Начну по порядку. Например, стратегия – это игра, в которой необходимо управлять несколькими живыми существами. Людьми там, или роботами, или животными… Игрок здесь является руководителем процесса в отличие от других игр, где игрок ставится на место определенного персонажа… Или квест – это что-то вроде логической задачи, головоломки…
Он говорил и говорил, и неожиданно Римма увлеклась. Она с интересом слушала Егора, время от времени задавая вопросы, – и он подробно отвечал на них. Правда, в его речи было много разных непонятных словечек, которыми пользовались профессиональные геймеры, но Римма уже не стеснялась спрашивать его.
Потом вдруг откуда-то появились старушки с болонкой – они как раз успели сделать круг по парку и сели рядом с Риммой и Егором.
– Погода сегодня хорошая, – сказала одна старушка.
– Нет, в прошлом году была лучше! – недовольно перебила ее другая. – А вот, помню, в тысяча девятьсот шестьдесят втором году…
– Пошли отсюда, – шепнул Егор Римме.
Они встали с лавочки и побрели куда глаза глядят, продолжая болтать. Егор катил свой велосипед рядом.
– …Кстати, хочешь анекдот расскажу?
– Давай! – кивнула Римма.
– Попал геймер в ад. Перебил всех чертей и мечется, ищет, где выход на второй уровень…
– Ха-ха-ха! – расхохоталась Римма, и Егор тоже снисходительно улыбнулся.
Они шли по парку, и вдруг из-за кустов выскочила большая черная собака и принялась лаять на них.
– Ай! – вскрикнула Римма и спряталась за Егора – она очень не любила таких больших и злых собак.
– А ну пошла отсюда! – грозно заорал Егор на невоспитанное животное. – Фу! Кракозябла!
Он сделал вид, что собирается кинуть в собаку чем-то увесистым, и та моментально исчезла снова в кустах, напоследок недовольно гавкнув. Римма вдруг вспомнила, что «кракозяблой» также иногда называют тот символ, который в электронной почте обозначается @ и обычно зовется «собакой». Какое-нибудь название, собака, точка, ру… Наверное, Егор воспринимал обычную жизнь в своем особом свете.
– Ой, я так испугалась! – призналась Римма, с благодарностью глядя на Егора. – Я думала, она нас сейчас разорвет на кусочки…
– Да ну… – снисходительно сказал Егор. – Я никого не боюсь. Видела бы ты, какого монстра[5] я сегодня утром замочил…
– В игре?
– Ну да, где же еще… Ты бы вообще в обморок от страха упала. Такая графика – прямо как настоящий!