Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает - страница 15



Применение методов гибкой разработки может быть следующим образом:

– Спринты: ограниченные по времени циклы (обычно 2-4 недели), на которых команда работает над набором задач. Предполагает четкую планировку задач и их последующее выполнение. В конце каждого спринта происходит демонстрация результатов и анализ.

Если вам понравилась книга, поддержите автора, купив полную версию по ссылке ниже.

Продолжить чтение