Головоломка. Тени двух миров, или Код Ариа - страница 13



Происхождение: В древние времена Караксын был создан магами, которые хотели подчинить себе атмосферу. Он был призван из верхних слоев мира, но, потеряв контроль над ним, маги заплатили жизнью. Караксын охотится на людей, вытягивая из них воздух и превращая их в каменные статуи. Он становится сильнее, когда поглощает магию.

Его создатели предали его, и теперь он мстит всему живому. – Тарбис – Хранитель Тьмы

Происхождение: Тарбис был магом, который зашёл слишком далеко, изучая запретную магию, и слился с духом разрушения. Его тело – это сплошная тьма, способная поглощать свет.

Его жажда знаний и власти превратилась в жажду разрушения. – Артиноя – Чудовище Водных Глубин

Происхождение: Она была королевой моря, но однажды заключила сделку с духами водной магии, чтобы спасти свой народ от катастрофы. В результате она стала их рабом и потеряла человечность.

Она ненавидит сушу за её безразличие к морю и стремится утопить весь мир. Мои верные соратники самые сильные темные маги.

– Салания – Ведьма Забвения

Происхождение: Салания была изгнана из высшей академии магии за эксперименты с запретными заклинаниями, которые стирали память людей. Она создала артефакт, способный подчинять волю.

Стирала личность своих врагов и превращала их в марионеток. – Гронтас – Маг Проклятий

Происхождение: Гронтас родился в реальном мире, но из-за своей магии был отвергнут обществом. Он нашёл убежище в магическом мире, где начал использовать свою силу для наложения смертельных проклятий.

Уничтожил деревню, наложив проклятие, из-за которого все её жители превратились в тени. – Волмир – Кузнец Печати

Происхождение: Волмир был мастером артефактов. Он предал своих друзей и перешёл на сторону тьмы, начав ковать оружие, которое нарушает баланс магии.

Создал печать, которая поглощала магические барьеры и разрушала защиту городов.

– Теперь ты понимаешь, почему я выбрал именно их? Почему, я выбираю тебя? В тебе столько же злобы и отчаяния как когда то было и у меня. Мы с тобой станем единым целым, и победим светлых магов. Но, знай если тебе вдруг придет в твою голову предать меня, пощады не жди, я развею тебя в прах.

– Вы считаете, что это возможно, после того как я наконец то нашел соратника? – ответил Джесан с искренностью какую только мог изобразить

– Я просто предупредил

Джесан понял, что он до конца еще не доверяет ему, нужно быть очень осторожным в действиях.

Глава 10: Код и заклинание Зерина

Зерин подошёл к столу, на котором лежал свиток, мерцающий неестественным светом. Его поверхность была покрыта символами, которые, казалось, двигались, словно живые, вплетаясь в сложные узоры. Когда Зерин развернул его, в комнате повеяло древней магией, от которой даже Джесан почувствовал легкое головокружение.

– Это – основа моего плана, – заговорил Зерин, его голос звучал торжественно и одновременно угрожающе. – Здесь закодировано разрушение, которое никто не сможет остановить. Заклинание создаёт мощный поток энергии, способный разрушить любой магический барьер. Но это ещё не всё.

Он указал на центральный узор, похожий на круг, который переливался красным и золотым светом. – Эти символы – древнейшая магия шумеров, которых уже не существует. Они извлекают энергию из самой ткани реальности. Но я пошёл дальше. Это не просто магия. Это симбиоз технологий и силы. Код, который я разработал, синхронизируется с этим заклинанием, усиливая его мощь в тысячи раз.