Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 28
Мастеру не стоит делать два последних варианта (распространить преимущества на других и сохранить манипуляцию в тайне) обязательными для каждого случая общения: используй их только в напряженных, критических ситуациях, когда будет логично возразить против участия спутников персонажа или когда кто-то потенциально враждебный явно слышит разговор или замечает взаимодействие.
Для простых манипуляций выбери первый вариант один раз, чтобы получить то, что хочешь; если ты требуешь чего-то весьма значительного, Мастер может потребовать, чтобы ты выбрал этот вариант дважды. Если ты выберешь его один раз, значит твоя просьба удовлетворена не полностью или недостаточно.
Лгать и обманывать
Когда ты явно лжешь и тебя могут подозревать, когда у тебя нет способа воздействия, когда ты обманываешь, жульничаешь или маскируешься, используй+тень.
Против персонажей других игроков, брось и как обычно получи запас. Если он сделает то, чего ты хочешь или поверит тебе, он получает 1 опыт, а если нет – ты получаешь +1 к превосходству за каждый отказ.
На 10+ получи запас 2 и +1 к превосходству или получи запас 3.
На 7—9 получи запас 1.
Трать запасы, когда нужно. Как только все запасы потрачены, ты теряешь влияние на него.
• Он поддержит тебя в том, что тебе нужно
• Он проигнорирует то, что ты скажешь игнорировать
• Он даст тебе доступ или поделиться информацией
• Он будет считать кого-то (включая тебя) другом или врагом
• Он сделает один шаг в соответствие с твоим планом
• Он до самого конца не распознает твоей лжи
При провале не получай шансов и готовься к ходу Мастера.
Ход может быть похожим на ход манипулировать, но для того, чтобы лгать и обманывать вам не нужно ничего общего. Ты явно лжешь и это главное; это можно попробовать сделать почти в любой ситуации.
Лгать и обманывать можно строго на словах: никакой торговли или обмена не требуется; все это ложь. И эту ложь рано или поздно раскроют, если ты не выберешь соответствующие варианты.
Чтобы иметь возможность правильно лгать и обманывать, тебе не надо, чтобы люди тебя любили или были тобой очарованы. Суть хода не в любви, а в том, чтобы уметь направить противника в нужную сторону; он позволяет разыгрывать разговоры, в которых ты говоришь одно, чтобы получить другое или изображаешь из себя жертву или невинного при наличии обвиняющих тебя доказательств и т. п.
Примеры базовых ходов
Примеры хода противостоять опасности:
Персонаж по имени Алаир находится в плену у группы разбойников и пытается освободиться от пут. Давид, игрок, который им играет, использует+холод и на 10+ Алаир успешно освобождается и сбегает.
На 7—9 Алаир свободен, но, возможно, это заняло больше времени, чем ожидалось, и он наткнулся на какие-то неприятности. Например, он долго возился с веревкой; что тем временем случилось? А может стражник заметит, как он убегает или кто-то поднимет тревогу или оружие и снаряжение Алаира куда-то унесли (угрожать чем-то в ответ) или же кто-то скоро заметит веревку и пропавшего пленника и начнет охоту (оставил четкий след).
Тацит пытается угрозами и надменным отношением проложить себе дорогу мимо стражника. Подойдя прямо к стражнику, Тацит говорит: «С дороги, не то все кости переломаю». Джеймс, игрок, использует+шарм потому что Тацит пока что не в том положении, когда применяется настоящее насилие. На 10+ стражник либо отойдет в сторону, либо Мастер поставит его в неудобное положение, если он попытается остаться на месте.