Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 4
Дела Братства
По традиции основное дело Братства делается при помощи клинка: его нанимают дворяне и крестьяне, бедные и богатые – в качестве наемников, командиров, телохранителей, охотников на чудовищ и т. д.
Но с подъемом Культа Иуды орден создал новый торговый путь между Святой Землей и Европой. Официально Железный кулак возит священные реликвии. На самом же деле Братство торгует опиумом для Церкви Иудиной, возя наркотик из Святой Земли в Европу.
Там бунтари-искариоты используют опиум в своих церемониях и ритуалах, и большой спрос на наркотик служит отличным источником дохода Братства.
В настоящее время Железный кулак занимается двумя конфликтующими направлениями в своих делах. С одной стороны, они главные торговцы опиумом в Европе, а опиум используется Культом Иуды, который угрожает текущей политической ситуации и грозит опрокинуть общественный порядок.
Эта торговля, хотя официально и не является противозаконной, явно идет против Церкви Христовой и местного дворянства, которые часто натравливают пиратов на корабли Железного кулака.
С другой стороны, Братство твердо обосновалось в Европе, где продает свои услуги, защищая дворян и местное население, зачастую в полном согласии с Церковью Христовой. Возможно, в рядах самого Железного кулака существуют разногласия на тему того, какое направление деятельности предпочесть.
Такие конфликты могут стать важным материалом для изучения в ходе игры.
Религия персонажа
За исключением священника, который изначально создан искариотом, персонажи могут принадлежать к любой национальности или религии: игроки заносят эту информацию в соответствующие места на своих листах. Обратите внимание на то, что национальность, религия или социальный статус до вступления в ряды Железного кулака не сильно влияют на положение внутри Братства.
Братство – это деловое предприятие, оно оказывает поддержку своим членам на ключевых постах, пытается контролировать политику города, вымогает платежи, устанавливает собственные законы, предлагает наемников на продажу, но мало интересуется дебатами о земле, правах крови и теологии.
Тем не менее подобные элементы происхождения наверняка всплывут во время игры, как источник личных споров и конфликтов, когда Мастер и игроки посчитают, что это важно. Персонажи – или Мастер через своих персонажей – может использовать религиозную веру, предков, кровные права и т.д., как ключ к альянсам и соперничеству, поддержке и противостоянию.
Хотя Железный кулак не приветствует подобные конфликты в своих рядах, они все равно случаются.
Буклеты персонажей
Здесь приведен список доступных буклетов: каждый игрок выбирает себе один в начале игры. Буклеты есть в конце этой книги, а также их можно бесплатно скачать с нашего сайта. В бесплатном файле их удобнее печатать.
Цирюльник: это целитель группы. Хотя он умеет сражаться, главная его роль – это поддержка.
Всадник: это рыцарь, в группе он лучше всего сражается и использует свой потенциал, находясь в седле.
Охотник: он выслеживает чудовищ, и он тот, кто отлично знает глушь и ее обитателей.
Священник: (Иуды) моральный ориентир, исповедник и духовный лидер группы.
Лидер: высокорожденный член группы, планирующий занять руководящий пост.
Налетчик: его сила – это банда, которую он ведет за собой Он тот, кто готов запачкать руки – и душу.
Разведчик: в группе он играет роль убийцы и шпиона, и лучше всего действует в городе.