Хранитель: Первые шаги - страница 13



Навыки росли как на дрожжах, и у меня было подозрение, почему так.

Хранитель – титул, увеличивающий скорость прокачки навыков в 5 раз. При получении уровня вам даётся на 4 очка характеристик больше.

Носящий имя – титул, увеличивающий скорость развития ваших именных монстров, а также монстров под их командованием. Именных монстров: 3 из 10.

«Чёрт бы побрал мою невнимательность! – мысленно выругался я. – На привале попробую дать имена на расстоянии, вдруг сработает. В пути я уже пять часов, так что скоро как раз сделаю привал. Надо пробираться под невидимостью и прокачивать навыки, раз у меня такие шикарные бонусы. Грех этим не воспользоваться».

Невидимость получает 4-ый уровень. Вы постигли глубину теневого мира. Ваши шаги приглушаются, ваш силуэт не создаёт рябь в воздухе.

Скрытность получает 7-ой уровень. Животные не чуют ваш запах. Ловкость: +1.

Навык стрельбы из лука достиг 8-ого уровня. Вы хорошо стреляете и можете попасть в крупную цель на расстоянии в 500 метров. Ловкость: +1.

Мощный выстрел достиг 5-ого уровня. Доступно наложение дополнительных эффектов.

Доступны стихии: Тьма, Смерть.

Вы желаете выбрать некроэнергию?

«Да», – подумал я и начал читать дальше.

Живодёр достиг 5-ого уровня. Сила: + 1. Животные в страхе за свою жизнь бросаются на вас, только завидев.

Очки характеристик дают только за пассивные умения. «Всё, привал. – решил я и, присев на поваленное дерево, зашёл в магазин. – Так, что тут у нас… Похлёбка, вода и хлеб 3 мп. Беру». Плотно перекусив, я перешёл в раздел управления и, выбрав повара, дал ему имя Пов. Сработало; на панели появились новые вкладки, такие как «заказать обмундирование», «дневной резерв мп» и «заказы».

Перейдя к лесу, я выбрал одного гоблина и назвал его Ле. Так же, как и с кузницей, у лесорубов появились дополнительные опции, но тут была только вкладка для сдачи древесины и выбора направления рубки леса. Проверив количество мп в сердце, я заказал шахту и направил туда десять гоблинов, подумав при этом: «Надеюсь, Рен выдаст им кирки». Одного из гоблинов назвал Ша.

«Так, – снова принялся размышлять я, – занято пять ячеек с именными монстрами. Мне нужны: начальник стражи, кожевник, начальник каменоломни и лекарь». Я взял четырёх гоблинов и дал им имена Стра, Кож, Кам и Хил – такие короткие имена, чтобы мне было проще их запомнить. Раздав имена, я получил ап титула.

Внимание! Титул Носящий имя улучшен до Называющий. Характеристики именных монстров увеличены вдвое. У юнитов, находящихся под командованием именных монстров, получаемый опыт увеличен вдвое.

«Интересно, Хранителя тоже можно улучшить? Если так, то я стану непобедимым. Наверняка есть какие-то ограничения».

Я заказал в магазине травяной напиток и булочку, потратил 4 мп и, перекусив и подумав, куда мне двинуться дальше, направился на юг в поисках какой-нибудь тропинки. Пройдя пару километров, я наткнулся на сектантов, выполняющих жертвоприношение.

Как я это понял?

По центру поляны стоял алтарь, а кучка людей в плащах и капюшонах ходила вокруг клеток с людьми, одетыми в простую деревенскую одежду.

Подойдя под невидимостью к двум сектантам, я послушал, о чём те разговаривали.

– Попользовали мы, значит, дочку прям на глазах этого старого пня.

– А что потом было-то с ними, не знаешь?

– Ну как не знаю. Конечно, знаю! Девка откусила себе язык по моей ментальной команде, смотря в лицо деду. У него от такого зрелища сердечко прихватило, там и скончался.