Игра на Земле - страница 10



Мы пошли в сторону леса, и сразу же обнаружилась первая проблема – все игроки в группе шли очень медленно. Оказалось все вложили в ловкость не более 2-3 очков, то есть тот минимум, чтобы совсем не ползти как черепаха. Выяснилось, что танкам ловкость, не нужна, потому как любой доспех, очень сильно ее снижает. Крутой доспех может снижать урон на 100-200 единиц, но при этом ловкость игрока может уменьшить до 10 единиц. Лекарь и наш полумаг в будущем планировали сражаться, стоя на одном месте, за спинами танков, поэтому не только в ловкости были обделены, но и в силе, и в здоровье. У лекаря в здоровье вообще было только 10хп. Любой укус волка отправит его на перерождение, зато лечить он мог неплохо для своего уровня.

Перед началом леса наша группа остановилась, и я, как самый быстрый, пошел агрить волка. Волк нашелся через 15 минут поисков и не один, а в двойном размере. Прикинув расстояние от волков до группы, я понял, что волков лучше не агрить, так как они нагонят меня раньше, чем я успею спрятаться за танков. Вернувшись к группе, мы подошли к волкам ближе.

Сагрить одного волка не получилось, как только мой камень долетел до одного, на меня бросились оба волка. Я еле успел встать под защиту танков, как в их щиты влетели волки. Пока танки отвлекали волков на себя, я вынырнул справой стороны от нашей группы, и начал бить ножами ближайшего волка. После четырех ударов агр волка перекинулся на меня, и мне пришлось снова спрятаться за спины танков. Так как у наших танков еще не было умений, позволяющих держать агр мобов на себе, им пришлось постараться, чтобы оттеснить волка от меня. Конечно, танкам доставалось больше всех, но наш лекарь не давал их здоровью уйти в красную зону. Сделав нужные выводы, я после каждых трех ударов, на несколько секунд прятался за спины танков, которые при таком подходе легко удерживали агр на себе. После шестой серии ударов мой волк благополучно отправился на перерождение. У нашего полумага дела шли не так хорошо. Его здоровье было 50%, а здоровье волка 40%, но совместными усилиями мы справились и со вторым волком. Полумаг тут же набросился на лекаря с обвинениями, почему его не лечили. На что ему подробно разъяснили, что лечение предназначено прежде всего для танков, которые принимают на себя основной урон, а ему следует делать перерывы после каждых трех ударов, чтобы агро волков не перекинулось на него. Парень все-таки оказался адекватным и учел свои ошибки, после чего наша группа заработала как отлаженный механизм. Из лута нам выпадали в основном деньги, которые мы делили поровну.

К вечеру мы закончили с волками. После закрытия квеста каждый из нас получил по два уровня. Все члены нашей группы достигли 10 уровня и завтра собирались покинуть начальную локацию. Мне же для выхода из начальной локации не хватало одного уровня.

Влад 51211: Уровень 9. Сила 10 (в том числе от предметов 1). Ловкость 19 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10).

Утром следующего дня я начал поиск новой группы. Спустя час поисков мне так и не удалось найти нормальную группу, поэтому я решил попробовать справиться с волками самостоятельно. Ознакомившись с информацией на форуме, я узнал что для самостоятельной охоты на волков в начальной локации нужно найти узкое место, где больше чем один волк к тебе не подберется, и желательно сделать копье из ножа и палки. Координаты конкретных мест в форуме не давались, так как ландшафт локации постоянно изменялся.