Игра предтеч. Судья. Книга 1 - страница 10



– Ранар, где мы? – спросил эльф.

– Подожди, почти пришли, – коротко ответил гном.

Пройдя еще немного вперед, гном остановился. Повернул на право и подошел к стене ущелья. Приложил руку, и стена исчезла, явив перед ним проход, в который спокойно могли пройти даже лошади.

– Заходим, мы пришли. – сказал гном, и пошел внутрь через открывшийся проход.

Впереди был большой освещенный зал, свет давали большие камни, встроенные в стены по всему залу. В конце зала стоял большой трон, на котором восседала фигура человека.

– Эделион, справа есть специальное место для лошадей и несколько комнат со всеми удобствами. Располагайся. Я пока разожгу костер и приготовлю нам еды. А потом поговорим, за чашкой вина. Тут есть хранилище самых лучших вин, правда пополнять его уже не кому. Ладно, все разговоры потом. – Ранар снял с одной из лошадей дрова для костра и припасы еды. Слева стояла большая чаша для разведения в ней костра, а также большой вертел для приготовления мяса и рыбы. Так же там был не большой стол и стулья.

Пока гном готовил мясо и раскладывал на столе овощи, эльф отвел лошадей в загон, разгрузил их, напоил и накормил. В комнатах, о которых сказал гном, стояли кровати и было место, где можно помыться, сходить в туалет и в целом привести себя в порядок. Так что с ночевкой проблем ни каких не было. Эльф ходил по залу и рассматривал стены, на которых были фрески. Ничего примечательного, кроме светящихся камней и фресок не было. Подойдя к трону, Эделион с удивлением обнаружил, что на нем сидит не человек, а эльф, как такое может быть, ведь он точно видел, когда впервые вошел в зал, что на троне сидел человек.

– Эделион, возвращайся. Еда готова, поедим и поговорим. Я как раз принес нам несколько бутылок вина из местных запасов. – позвал гном эльфа.

После ужина, гном и эльф сели возле костра с кубками, в которых было вино, из местных запасов. Эделион никогда не пил такого прекрасного вина, откуда оно тут взялось, да еще и в таких больших количествах.

– Ранар, я жду твоего рассказа, но прежде чем ты начнешь, ответь мне на два вопроса. Первый, откуда здесь такое прекрасное вино и кто его сделал? И второй, почему, когда я впервые вошёл в зал, на троне сидел человек, а теперь там сидит эльф?

– Эделион, это всё что тебя интересует? – засмеялся гном. – Вино сделали младшие боги эльфов, они же его сюда и принесли. Оно не испортится даже через 10 000 лет. Что касается того, что на троне ты видел с начала человека, а теперь видишь эльфа, тут тоже всё просто. Это Предтеч, наш Создатель и Игрок в одном лице. И он как хочет, так и выглядит. При этом каждый видит его по-разному. Например, я сейчас вижу на троне, могучего гнома с топором в руках. – ответил Ранар. Отпив вина, гном посмотрел на эльфа. – Эделион, друг мой, сейчас я тебе расскажу всё что я знаю. Прошу, не перебивай меня. После того как я закончу, задашь мне вопросы, если они у тебя останутся.

– Хорошо, Ранар. Я весь во внимании. – ответил эльф и уселся по удобнее.

– Давным-давно, возникла раса Предтечей, даже они, наверное, уже не знают, как долго существует их раса. Они были первыми и единственными во Вселенной, их раса развивалась многие миллионы лет. В какой-то момент они стали бессмертными, научились создавать живые миры и заселять их. По сути сейчас они хозяева и единственные кто управляет всем во Вселенной. Через какое-то время, когда они заселили своими созданиями всю Вселенную, им стало скучно. Многие из них отказались от бессмертия и растворились в энергии Вселенной. Остальные, создали Игру для своего развлечения. В Игре участвуют 50 Игроков, задача Игрока захватить галактику. Как только Игрок захватывает последний мир в Галактике, всё начинается заново. Игра уходит из всех миров, они становятся свободными, а новые Игроки начинают с начала. Сейчас идёт уже третья Игра. Сколько она продлится не знает никто, для Предтечей время не имеет значения. Значение имеет лишь победа в Игре, – гном тяжело вздохнул, подкинул в костер дров и продолжил. – Каждый Игрок в начале Игры получает изначальные ресурсы – это так называемые души для создания новых рас или для увеличения численности тех рас, которые выжили во время Игры и стали на какое-то время свободными. Так же Игроки получают божественные сущности для управления и развития этих рас и миров. При захвате свободного мира Игроком, все души существ, которые на тот момент есть в мире, переходят во владение Игроку. Игрок может очистить мир и населить его новыми расами за счет душ этого мира и при необходимости увеличив численность за счет душ из своих ресурсов. Очистить мир Игрок может мгновенно, но заселить заново нет, так же, как и развить расу и мир, чтобы они стали приносить ему игровую валюту – Веру. Поэтому, как правило, Игроки не уничтожают расы свободных миров, а наоборот, выбирают из них лучших существ, наделяют их божественной сущностью делая из них богов этого мира, учат правилам Игры и ставят им задачи. Например, задача богов нашего Мира Нару, была добыча Веры. Ни каких войн в нашем Мире и за его пределами, минимизация смерти населения от насилия. Так как чем больше взрослого населения поклоняется богам, тем больше Веры они аккумулируют для Игрока. Чтобы Игрок, мог даровать своим богам способности, навыки, силу, он тратит на это Веру, боги тоже могут даровать способности своим героям или священникам, тоже тратя на это Веру, но у богов ее остается слишком мало, поэтому и божественных способностей у героев и священников практически нет, – гном отпил вина, и показал рукой на трон с фигурой Создателя. – Как я уже тебе говорил, дорогой Эделион, это фигура Предтечи, Игрока этой партии Игры и наш с тобой Создатель. Мы с тобой находимся в его святилище, а точнее в точке контроля нашего Мира Нару. Игроки не могут на прямую воздействовать на мир, только через своих богов, которым они ставят задачи и даруя им те или иные способности для их выполнения. У богов этого мира, ключевой способностью было «Привлечение верующих». Эта способность давала возможность получать Веру даже с новорожденных, поэтому Мир Нару аккумулировал очень много Веры. Для защиты мира также используется Вера, вообще, Вера – это так сказать универсальное платежное средство в Игре. Как в нашем мире, например, золото, то в Игре это Вера. Чтобы не делал Игрок или его боги, они за это платят Игре Верой. Так вот, повторюсь, для защиты мира также используется Вера. Чем больше Веры ты вкачиваешь в мировой щит, тем сложнее сюда проникнуть чужим богам. Для пробития щита и создания портала требуется заплатить в два раза больше Веры, чем тратится на щит. Но даже проникнув в чужой мир, ты сталкиваешься с его богами и армией состоящей из населения мира. В нашем мире, Верховный бог перестал поддерживать щит уже давно, и всю свободную Веру отправлял Игроку. По правилам Игры, перед нападением на другой мир, нападающие боги, должны уведомить защищающихся о нападении. Поэтому то, наш Верховный бог думал, что как только получит уведомление, то сразу возведет мировой щит и накачает его Верой, так как поток Веры у нас всегда был большой. А пока противник будет прорывать щит, он успеет организовать оборону из богов и создать армию из населения мира. Но противник нарушил правила Игры, и напал без уведомления. Поэтому все боги были уничтожены в течении суток. А весь мир захвачен вторгшимися через порталы драконидами. Дракониды устроили геноцид, ты знаешь Эделион, что многие расы практически уничтожены, гномов осталось не больше 1000, да тех же эльфов осталось около 5000 и то из-за того, что многие спрятались на островах в океане, куда дракониды пока добраться не могут. По правилам Игры, геноцид запрещен, нельзя уничтожать более 60% представителей порабощенных рас. Обычно их подчиняют и заставляют поклоняться новым богам, чтобы аккумулировать Веру новому Игроку. Пока порабощенные расы не стали поклонятся новым богам, они считаются свободными, и Вера не создается. – Ранар встал и налил себе и эльфу ещё вина. Подбросил в очередной раз дров в костёр и продолжил. – Между мирами одного Игрока, всегда есть связующий портал, в нашем мире тоже такой был, возле дворца богов. Обычно портал использовался для обмена ресурсами, технологиями, да и просто богам всегда было интересно общаться с богами из других миров. Когда происходит вторжение, открывается портал захватчика, а связующий портал перестает работать. Если вторжение будет отбито, то связующий портал снова заработает. Чтобы удерживать завоеванный мир, в нем всегда должен действовать минимум один соединяющий портал. Порталы создаются богами, и они же их и поддерживают за счёт Веры. Сейчас в нашем мире действует пять порталов, соединяющих наш Мир Нару и Мир драконидов Огреман, их поддерживают младшие боги драконидов, Наместники. Если все Наместники погибнут, то наш мир станет свободным и выйдет из Игры до нового старта. Однако, если в мире сохранилось святилище бывшего владельца, так называемая точка контроля мира, а также выжил хотя бы один из его богов, Игрок имеет право восстановить свою власть над этим миром, тогда мир получает игровую защиту от вторжения на 100 000 лет либо до тех пор, пока сам не атакует соседний мир другого Игрока. Бывший владелец мира не имеет права помогать оставшимся расам в захваченном мире или оставшемуся богу. Поэтому Создатель мне больше и не отвечает.