Играть, мстить и править - страница 26



– Но будь уверен, вор заплатит сполна, – сказал Навтизин. – Стоит вору попасться один единственный раз – все. Воров не пускают в города. Они вынуждены удалять персонажа и начинать игру с нуля.

– Только этот начнет игру с моими ста двадцатью золотыми!

Хикук, казалось, распереживался не меньше Эмиля.

– Не переживай, игроки теряют и больше за городскими воротами.

Эмиль взял бокал. Выпил.

– Спасибо.

Играть после потери своего первого маленького состояния Эмиль не хотел. Он попрощался с товарищами и покинул игру. Однако он не мог ни о чем думать, ему было обидно. Сама судьба будто испытывала его. Чтобы впредь не стать жертвой воровства, он сел за его изучение. Эмиль быстро нашел канал Хруля. Это был один из воров на видеохостинге.

Воровство требовало такого же взаимодействия с персонажем, как и обмен. Необходим был ощутимый плотный контакт – он отображался в интерфейсе особым значком – касанием двух рук. При выборе этого значка можно было вызвать окно обмена, воровство и остановку воровства для жертвы.

При выборе воровства открывался чужой инвентарь со скрытыми ячейками предметов. Выбрав одну ячейку, вор с определенной вероятностью получал скрытую в той ячейке вещь. На первом уровне мастерства шанс успешного воровства составлял всего полпроцента. При разнице в уровнях персонажей этот шанс повышался или уменьшался, в зависимости выше или ниже был уровень вора.

Первой рекомендацией Хруля было выслеживать хорошо одетых низкоуровневых твинков – не основных персонажей игроков. Их можно было определить по маленькому неразвитому питомцу. Питомцы усиливали характеристики своих хозяев до десяти процентов и сражались на их стороне. Но позволить их себе могли только богатые игроки.

У одного из таких твинков Хруль как-то раз украл легендарный шлем горного война стоимостью пятьдесят тысяч золотых. В реальных деньгах это было шесть месячных зарплат программиста того же Хайреволта. Этот куш Хруль сорвал, когда только начал выкладывать свою игру в сеть. И по сей день он пытался повторить этот успех. За это время ему пришлось пересоздать персонажа более двухсот раз. Многие в комментариях писали, что автор впустую тратит время, что ему просто невероятно повезло один раз, и больше такого не повторится.

Второй рекомендацией Хруля было воровать как можно дальше от НПС. Если персонаж при попытке воровства попадался стражникам на глаза, то сразу же пополнял список воров, и его больше не пускали в города. Остальные НПС звали стражу только тогда, когда они становились свидетелями успешного воровства. Часто после поднятия тревоги Хруль успевал скрыться в переулках. Там ему приходилось сидеть около пяти минут, пока тревога не укладывалась. Ну а часто стража его настигала.

Эмиль вспомнил, как он стал жертвой воровства. Он не обратил никакого внимания на появившийся значок контакта. А нужно было всего-то выбрать его, остановить воровство и крикнуть стражу. Или все же нет, кричать слово «вор» во время спектакля он не мог.

Следующие два дня Эмиль не заходил в игру. Возвращался домой. Делал уроки. Обедал и ужинал с мамой и иногда с Михаилом. Михаил, как оказалось, играл в шутеры с полным погружением, обещал Эмилю показать пару интересных фич в этих играх.

На третий день после школы Эмиль подошёл ко Глебу.

– Привет, Глеб. Я решил сменить класс, – сказал он.

– Поздравляю. Не прошло и года, – ответил Глеб.