Игрун. ЛитРПГ - страница 6



Я прервался, набирая по привычке воздух, хоть и не нуждался в нем. Система молчала, словно давая шанс закончить историю.

– Староста помнил обоих, более полугода назад орк спас его деревню от гоблинов, а эльфа лечила воина три дня, хоть и могла управиться быстрее. Много повидавший за свою жизнь староста смолчал, умея быть благодарным. Кто лежит в пеленках на руках у длинноухой лекарки он понял, едва увидел силуэты идущих к его дому по улице.

– Светлых дней уважаемый, – певучий голос эльфы был грустным.

– И вам светлая госпожа, – встав с крыльца дома, староста поклонился эльфе.

– Боги решили, что ему есть место под этим небом, – опустив глаза, мать смотрела на свое дитя:– пусть его детство пройдет здесь.

– Марфа, – крикнув в дом, староста огладил свою бороду.

Передав с рук на руки к подбежавшей жене старосты младенца, длинноухая сцепила тонкие пальцы в замок. Орк, стелющимся шагом придвинулся к старосте и сыпанул горсть монет, пробурчав нечто невнятное о заботе и хлебе насущном.

Покинувшие деревню орк и эльфа вызвали у старосты вздох облегчения. Больше всего он опасался, что при расставании ему поручат передать ребенку на его совершеннолетие какую-нибудь вещь. Кулон, медальон, кольцо, да что угодно.

– Слава всем богам что это не наследный сын строго рода, которому придется отвоевывать утраченное его родителями, – староста не любил, когда за ошибки отцов и матерей, расплачиваются дети: – да и какие они орк и эльфа, сразу видно, что оба полукровки.

– Были бы чистой крови, то не воевали у нашего короля, – продолжал разговаривать сам с собой староста, вернувшись на ступеньку крыльца: – В войсках под знаменами «Светлого Леса» и «Дикой Степи» полукровкам не место, только наш король берет всех под свою длань, будто ему людей мало.

На этот раз я был выжат как лимон, дополненная история выпила из меня все силы, в голове не было больше ни одной мысли.

«-Я сделал что мог», – мысленно присаживаясь на корточки и переводя дух, как если бы пробежал стометровку после долгого перерыва.

– Выбрана раса, желаете изменить внешность? – смысл слов не сразу дошел до меня.

Подскочив, я жадно уставился на появившееся перед моим взором нечто. Для мня внешность не имела сильного значения. Гораздо важнее были наследственные характеристики.

«Раса: квартерон

Высший Эльф/Человек/Орк

Основные характеристики:

Жизнь: 182

Мана: 79

Выносливость: 215

Вторичные характеристики:

Физический урон: 65

Магический урон: 102

Физическая защита: +3

Магическая защита: +7

Скорость: х 1.2

Наследственная память:

Холодное оружие: +25

Стрелковое оружие: +15

Заклинания: +20»


Ради последних трех строчек я и занимался сочинительством. Большинство представленных к выбору рас имели по одной характеристике. Если попадались две, то их значения были занижены. Самым ярким примером были высшие эльфы с +30 к заклинаниям и лесные эльфы с +10 к заклинаниям и +20 к стрелковому оружию. Полученные мной +50 очков почти в два раза перекрывали стандарт. Учитывая особенности игры это было очень много.

На форумах проскакивала информация о метисах, но я не ожидал, что игра будет сопротивляться смешению некоторых рас между собой. Способ, которым я получил своего квартерона нигде не был описан и получился у меня случайно.

«-Кому надо, те конечно же знают, – я не думал что я самый особенный:– но широкой массе игроков этот способ пока точно не известен»