Игрун. ЛитРПГ - страница 9



«-Если это не оно, то я не знаю что и думать», – мысль сорвалась вместе со стрелой в полет.

Стрела ушла вправо и вверх, озадачив меня.

– Я уж думал ты никогда не выстрелишь, – рыжий лучник скалился в обезоруживающей улыбке.

– Мой первый выстрел, – сказал я:– в обоих мирах.

– Неужто лукарем никогда не играл? – поддержал разговор парень, продолжая улыбаться.

– Не, ни разу, – сказал я и решил поближе познакомиться:– Я Фолен, а ты?

– Я Сергей, – протянув мне руку смутил меня парень:– а ник Чингачкук.

– А я Рома, – мое имя и в реальности мало кого интересовало, говорить его в вирте было не привычно, и чужой интерес располагал к собеседнику.

– Здесь еще мало игроков, – сказал Сергей:– Когда перевалит за десять лямов, нормальный ник будет уже не выбрать, все разберут.

Я невольно подумал о своем поступке, во время создания персонажа.

«-Да нормальный достался ник», – успокоил я сам себя в очередной раз.

– Слушай, если ты давно лучником играешь, дай мне пару советов, – сказал я: – у меня что-то вообще стрелять не получается.

– Нормально у тебя все, – удивил меня Сергей:– Я вообще удивлен что твоя стрела улетела дальше пяти метров.

Видя мое недоверие, он продолжил:– Ты пойми, эта игра жесточайший хардкор! Сплошной ноу-таргет! Все реально, никаких поблажек! Физика нашего мира здесь прописана на сто двадцать процентов!

– А как же магия? – я невольно опешил от его напора.

– Магия-шмагия, – махнул рукой мой новый знакомый:– Это чтобы интерес не пропадал, без нее и в реале можно тело качать, только скучно это.

Подобная точка зрения мне еще не встречалась, и я пока решил ее не отметать, оставив зарубку в закромах своей памяти.

– А как правильно целиться? – решил я добиться совета:– Стрела улетела черти куда.

– Ты всегда смотри в то место, куда хочешь попасть, – Сергей решил отсыпать мне мудрости:– Со временем научишься брать поправку и на ветер и на расстояние.

Я вспомнил как окатил меня ледяной поток перед выстрелом и решил что поправка на ветер, это последнее что я смогу учесть содрогаясь от озноба в позвоночнике.

– А у тебя сколько наследственная память к стрелковому оружию? – спросил я и натолкнулся на колючий взгляд.

– А у тебя? – голос рыжего даже изменился.

– У меня +20, – соврал я:– и в момент выстрела всю кожу морозом обдает, поправку на ветер тут хрен сделаешь. Пойди догадайся с какой стороны он дует.

– У меня наследка +10, – поделился Сергей, подобревший после моих откровений:– а с ростом навыка выстрела, ощущение холода будет ослабевать, так что уже после полтинника ты его вообще чувствовать перестанешь.

– Получается, что нет разницы, сколько у тебя наследственность, – огорчился я.

– Вовсе нет, – рыжий достал стрелу, закругляя наш разговор:– Чем выше начальный плюс, тем дольше игрок ощущает помощь игры.

«-Интересно, откуда он так много знает», – подумал я наблюдая за его очередным выстрелом.

Пока мы болтали, мое тело уже все забыло, и пришлось по новой искать правильное положение рук и ног. Задача еще осложнялась тем, что я не спускал глаз с пугала, стараясь совершить все действия не отрывая от цели взгляда.

Стрела басовито тренькнув воткнулась в соломенное пузо.

– Грац, – оценил мой выстрел Сергей:– Система зачла выстрел?

Мне было и самому интересно, но я еще не вывел уведомления на свой интерфейс и немного замешкался: – Ща, пар сек, посмотрю.

«Стрелковое оружие:

«выстрел навесом» +1. Всего: 1»