Имба. litrpg - страница 13
В игре мы засели в одном из первоначальных баров, куда практически никто не заглядывает. Договорились мы и о том, что будем встречаться с периодичностью в неделю. А узнав о возможности пересылать сообщения отсюда в реальный мир, подумав, согласились переписываться раз в 1—2 дня. Выдал я им и своё заключение, что возможно, получится здесь немного заработать, на что они ответили синхронным скептическим кивком.
Поговорив ещё пару часов, мои любимые женщины покинули меня.
Так, теперь мне надо дальше бежать выполнять квесты, тем более, если я хочу здесь заработать, мне нужен достаточно большой уровень.
Так, пару минут на то, чтобы глянуть свои характеристики и в путь.
Имя: Тень.
Класс: Рейнджер.
Раса: Человек.
Репутация:
Деревня Бирана: +4 репутации.
Характеристики:
Сила – 1. – измеряет физическую мощь персонажа.
Ловкость – 9. – заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
Выносливость – 1. – измеряет здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
Интеллект – 1. – представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению.
Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
Мудрость – 1. – описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
Обаяние – 1. – измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.
Удача – 6. – повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т. д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.
Навыки
Акробатика – 2. – Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
Оценка – 1. – Навык определения действительной стоимости вещи.
Знание – 0. – Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
Баланс – 1. – Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
Лазанье – 2. – Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
Выживание – 3. – Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.
Концентрация – 2. – Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
Дипломатия – 0. – Навык убеждения собеседника.
Запугивание – 0. – Навык запугивания собеседника угрозами.
Обезвреживание ловушек – 3. – Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.
Взлом замков – 0. – Навык, позволяющий взламывать замки.
Ловкость рук – 0. – Навык, позволяющий обворовывать персонажей.
Установка ловушек – 3. – Навык, позволяющий устанавливать ловушки.
Создание ловушек (рейнджер) – 2. – Навык, позволяющий создавать ловушки.
Создание оружия (кузнец) – 0. – Навык, позволяющий создавать и модифицировать различное оружие.
Создание доспехов (кузнец/портной) – 0. – Навык, позволяющий создавать и модифицировать различные доспехи.
Создание бижутерии (Ювелир) – 0. – Навык, позволяющий создавать и модифицировать различную бижутерию.
Алхимия – 0. – Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов.
Повар – 0. – профессия, позволяющая создавать еду из разнообразных реагентов.