iOS. Приемы программирования - страница 11
В нашем примере мы определили в файле реализации класса Person (Person.m) три метода:
• walkAtKilometersPerHour:;
• runAt10KilometersPerHour;
• singSong: loudly:.
Если бы мы хотели использовать любой из этих методов из какой-нибудь сущности, находящейся вне класса, например из делегата приложения, то должны были бы предоставить эти методы в нашем файле интерфейса (Person.h):
>#import
>@interface Person: NSObject
>@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
>@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
>– (void) walkAtKilometersPerHour:(CGFloat)paramSpeedKilometersPerHour;
>– (void) runAt10KilometersPerHour;
>/* Не предоставляем метод singSong: loudly: для доступа извне.
>Этот метод является внутренним для нашего класса. Зачем же нам открывать к нему доступ? */
>@end
Имея такой файл интерфейса, программист может вызывать методы walkAtKilometersPerHour: и runAt10KilometersPerHour извне класса Person. А метод singSong: loudly: так вызывать нельзя, поскольку он не предоставлен в файле интерфейса. Итак, продолжим: попробуем вызвать все три этих метода из делегата нашего приложения и посмотрим, что получится:
>– (BOOL) application:(UIApplication *)application
>didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
>Person *person = [[Person alloc] init];
>[person walkAtKilometersPerHour:3.0f];
>[person runAt10KilometersPerHour];
>/* Если раскомментировать следующую строку кода, то компилятор выдаст
>вам ошибку и сообщит, что такого метода в классе Person не существует */
>//[person singSong: nil loudly: YES];
>self.window = [[UIWindow alloc]
>initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
>self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
>[self.window makeKeyAndVisible];
>return YES;
>}
Итак, теперь мы умеем определять и вызывать методы экземпляров. А что насчет методов классов? Сначала разберемся, что такое методы классов и чем они отличаются от методов экземпляров.
Метод экземпляра – это метод, относящийся к экземпляру класса. Например, в нашем случае вы можете создать экземпляр класса Person дважды и получить в гипотетической игре, которую разрабатываете, двух разных персонажей. Один персонаж будет ходить со скоростью 3 км/ч, другой – 2 км/ч.
Пусть вы и написали код для метода экземпляра walk всего один раз, но когда во время исполнения создаются два экземпляра класса Person, поступающие от них вызовы методов экземпляра маршрутизируются к соответствующему экземпляру класса (тому, который выполнил вызов).
Напротив, методы класса работают только с самим классом. Например, в вашей игре есть экземпляры класса Light, отвечающего за подсвечивание сцен в вашей игре. У этого класса может быть метод dimAllLights. Вызвав этот метод, программист погасит в игре все источники света независимо от того, где они находятся. Рассмотрим пример метода класса, применяемого с нашим классом Person:
>#import "Person.h"
>@implementation Person
>+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters{
>return 250.0f;
>}
>+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters{
>return 40.0f;
>}
>@end
Метод maximumHeightInCentimeters – это метод класса, возвращающий гипотетический максимальный рост любого персонажа в сантиметрах. Метод класса minimumHeightInCentimeters возвращает минимальный рост