iOS. Приемы программирования - страница 83



>[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self

>action:@selector(handleTap:)];

>[self.view addGestureRecognizer: tapGestureRecognizer];

>}

Эти методы выполняют за нас всю необходимую работу. Позже, когда вид отобразится на экране, мы будем вызывать эти методы и они будут действовать.

И не забудем написать метод, который будет задавать поведение столкновения и толчковое поведение:


>– (void) createAnimatorAndBehaviors{

>self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

>initWithReferenceView: self.view];


>/* Создаем обнаружение столкновений */

>UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

>initWithItems:@[self.squareView]];

>collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;


>self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]

>initWithItems:@[self.squareView]

>mode: UIPushBehaviorModeContinuous];


>[self.animator addBehavior: collision];

>[self.animator addBehavior: self.pushBehavior];

>}


Подробнее о поведении столкновений рассказано в разделе 2.2. Как только мы запрограммируем все эти методы, нам понадобится вызывать их, когда вид появится на экране:


>– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

>[super viewDidAppear: animated];


>[self createGestureRecognizer];

>[self createSmallSquareView];

>[self createAnimatorAndBehaviors];


>}


Отлично. Теперь, взглянув на файл реализации метода createGestureRecognizer, вы увидите, что мы устанавливаем регистратор жестов касаний в методе контроллера вида – этот метод называется handleTap:. В методе handleTap: вычисляем расстояние между центральной точкой маленького квадратного вида и той точкой опорного вида, до которой дотронулся пользователь. В результате имеем магнитуду силы толчка. Кроме того, рассчитаем угол между центром маленького квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка:


>– (void) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{


>/* Получаем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания */


>CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView: self.view];

>CGPoint squareViewCenterPoint = self.squareView.center;


>/* Вычисляем угол между центральной точкой квадратного вида и точкой касания, чтобы определить угол толчка

>Формула для определения угла между двумя точками:

>arc tangent 2((p1.x – p2.x), (p1.y – p2.y)) */


>CGFloat deltaX = tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x;

>CGFloat deltaY = tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y;

>CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);

>[self.pushBehavior setAngle: angle];


>/* Используем расстояние между точкой касания и центром квадратного вида для вычисления магнитуды толчка

>Формула определения расстояния:

>Квадратный корень из ((p1.x – p2.x)^2 + (p1.y – p2.y)^2) */


>CGFloat distanceBetweenPoints =

>sqrt(pow(tapPoint.x – squareViewCenterPoint.x, 2.0) +

>pow(tapPoint.y – squareViewCenterPoint.y, 2.0));

>[self.pushBehavior setMagnitude: distanceBetweenPoints / 200.0f];

>}

Не буду чрезмерно углубляться в тригонометрию, но в этом коде используется простая формула, изучаемая в школьном курсе. По этой формуле рассчитывается угол в радианах между двумя точками. Также применяется теорема Пифагора, позволяющая узнать расстояние между двумя точками. Эти формулы вы найдете, взглянув на комментарии, которые я оставил в коде. Если же хотите подробнее разобраться с такими понятиями, как углы и радианы, рекомендую проштудировать учебник по тригонометрии.

Теперь, запустив приложение, вы сначала увидите маленький зеленый квадрат в центре экрана. Дотроньтесь до экрана в любой точке поля, окружающего квадрат (белое пространство), чтобы зеленый квадрат (вид) стал двигаться. В данном примере я беру расстояние между точкой касания и центром квадрата и делю его на 200, чтобы получить реалистичную магнитуду толчка, но вы в данном примере можете увеличить ускорение, выбрав, скажем, значение 100, а не 200. Всегда лучше экспериментировать с разными числовыми значениями, чтобы подобрать оптимальный вариант для