iOS. Приемы программирования - страница 87
• snapToPoint – точка опорного вида (см. раздел 2.0), за которую должен зацепляться динамический элемент.
Следует сделать одно важное замечание о таком зацеплении: чтобы оно работало с конкретным элементом, к аниматору уже должен быть добавлен как минимум один экземпляр зацепления для этого элемента – кроме того экземпляра, который удерживает элемент на текущей позиции. После этого все последующие зацепления будут работать правильно. Позвольте это продемонстрировать. Сейчас мы реализуем метод, который будет создавать поведение зацепления и аниматор, а потом добавлять это поведение к аниматору:
>– (void) createAnimatorAndBehaviors{
>self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
>initWithReferenceView: self.view];
>/* Создаем обнаружение столкновений */
>UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
>initWithItems:@[self.squareView]];
>collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
>[self.animator addBehavior: collision];
>/* Пока зацепляем квадратный вид с его актуальным центром */
>self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc]
>initWithItem: self.squareView
>snapToPoint: self.squareView.center];
>self.snapBehavior.damping = 0.5f; /* Medium oscillation */
>[self.animator addBehavior: self.snapBehavior];
>}
Как видите, здесь мы зацепляем небольшой квадратный вид, связывая его с текущим центром, – в сущности, просто оставляем его на месте. Позже, когда мы регистрируем на экране жесты касания, мы обновляем поведение зацепления. Кроме того, необходимо отметить, что мы задаем для этого поведения свойство damping. Это свойство будет управлять эластичностью, с которой элемент будет зацеплен за точку. Чем выше значение, тем меньше эластичность, соответственно, тем слабее «колышется» элемент. Здесь можно задать любое значение в диапазоне от 0 до 1. Теперь, когда вид появится на экране, вызовем эти методы, чтобы инстанцировать маленький квадратный вид, установить регистратор жестов касания, а также настроить аниматор и поведение зацепления:
>– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
>[super viewDidAppear: animated];
>[self createGestureRecognizer];
>[self createSmallSquareView];
>[self createAnimatorAndBehaviors];
>}
После создания регистратора жестов касания в методе createGestureRecognizer вида с контроллером мы приказываем регистратору сообщать о таких касаниях методу handleTap: вида с контроллером. В этом методе мы получаем точку, в которой пользователь прикоснулся к экрану, после чего обновляем поведение зацепления.
Здесь необходимо отметить, что вы не сможете просто обновить существующее поведение – потребуется повторно его инстанцировать. Итак, прежде, чем мы инстанцируем новый экземпляр поведения зацепления, понадобится удалить старый экземпляр (при его наличии), а потом добавить к аниматору новый. У каждого аниматора может быть всего одно поведение зацепления, ассоциированное с конкретным динамическим элементом, в данном случае с маленьким квадратным видом. Если добавить к одному и тому же аниматору несколько поведений зацепления, относящихся к одному и тому же динамическому элементу, то аниматор проигнорирует все эти поведения, так как не будет знать, какое из них выполнять первым. Поэтому, чтобы поведения зацепления работали, сначала удалите все зацепления для этого элемента из вашего аниматора, воспользовавшись его методом removeBehavior:, а потом добавьте новое поведение зацепления следующим образом: