Исиан. Стадия первая: Зарождение - страница 38
Стандартное задание по ловле крыс. Прямо типичное ММОРПГ. Старая и такая знакомая система, прям ностальгия берет. Правда настораживает словосочетание: раз в появление. Видно, эта оговорка предназначена как раз таким же игрокам как я. Ведь мы не можем как нпс все свое время проводить в игре. Или за этим скрыто совсем иное?
С валютой тут также весьма странно. Получается серебряк меняется на сотню меди, а золото на тысячу серебра. Не смогли прийти к типичному значению один к ста? Может быть. Но такая система валюты – это жесткий минус. Помимо того, что опыт требуется для прокачки, так его еще нужно тратить на предметы первой необходимости. Но и этого им показалось мало! Опыт ведь еще нужен для покупки информации. И если за банду мне дали всего семьсот с копейками единиц опыта, то прокачиваться я буду очень долго.
Можно было бы конвертировать монеты в опыт, если найду. Всю малину портит снижающий коэффициент. Лучше тратить их на то же оружие. Больше пользы будет. Даже если захочу перевести себе на счет один золотой, вместо миллиона получу девятьсот тысяч. Сто кусков на ветер. Звиздец.
За задание еще вкрутили прямо минимальную награду. Двести опыта за десять крыс. Это даже не смешно. В три раза меньше почти, чем за банду разбойников.
Какие пакости еще мне приготовил сегодняшний день? Вроде осталось немного текста.
” Потребности аватара:
Для корректной работы системы ССКР для оцифрованного разума воссозданы базовые потребности за некоторыми исключениями.
Голод: раз в восемь часов игрок должен есть, при игнорировании данной потребности происходит уменьшение характеристик аватара. Характеристики постепенно вернутся к первоначальному значению после утоления голода. При полном падении характеристик игрок умирает.
Жажда: периодически игрок испытывает жажду. Данное состояние зависит от местности, погоды и занятия игрока. Последствия игнорирования данного состояния аватара ведет к тем же последствиям, что и голод, ускоренный в два раза.
Сон: раз в появление игрок должен спать минимум 4 часа в двое суток. При игнорировании данной потребности ухудшаются характеристики. Процент падения характеристик зависит от продолжительности бодрствования. „
Хорошо хоть срать не надо! Утырки, ну на черта мне эти потребности? Для реалистичности? Да они в край охамели. Оказывается, дефицитный опыт мне нужно тратить помимо обмундирования еще и на еду с водой?! Я уж молчу про сон, сомневаюсь, что местные дадут мне преклонить свою дурную голову у ближайшей калитки. Это издевательство какое-то!
Последняя статья. На сегодня думаю хватит. Сейчас будут пояснять за характеристики.
” Характеристики аватара:
Сила: 3 ед.
Отвечает за грузоподъемность (1 ед. равна 10кг), силу удара.
Ловкость: 2 ед.
Отвечает за шанс уворота, возможность совершать трудные элементы в бою (Например: резкие повороты и одновременный удар).
Выносливость: 4 ед.
Отвечает за жизнь (1 ед. равна 10хп), возможность совершать физические упражнения дольше.
Мудрость: 2 ед.
Отвечает за накопление информации, распознавание предметов, регенерацию параметров. „
Хм информации весьма мало. Интересно, а расширенная версия описаний характеристик имеется? А то тут весьма скудно и непонятно.
Так тут есть про то, как прокачивать основные характеристики. Хм. Расчет производится по формуле: значение характеристики умножить на сто. К примеру, та же сила, чтобы получить четвертую единичку в силу нужно в нее влить триста опыта, а вот за пятую уже четыреста.