История криптовалют. Биткойн-детектив - страница 13
Манни (Munny) – игровая валюта Kingdom Hearts.
Межзвездные кредиты (МЗК), (ISK, Inter Stellar Kredits) – деньги из игры EVE Online.
Патроны – валюта из серии игр Metro 2033, Metro Last Light, Metro 2033 Redux.
PokeCoins – деньги в игре Pokemon Go, используемые для выращивания редких монстров.
Покедоллар (PokéDollar) – деньги из цикла игр «Покемон».
Рио – деньги в серии игр Naruto на PlayStation 2.
Септим (Septim) – денежная единица Империи Тамриэль в вымышленной вселенной The Elder Scrolls, синонимы: золотой (общепринятое), дрейк (в Морровинде).
Симолеоны (Simleon) – денежная единица серии игр The Sims.
Спорлинг – деньги из галактики Spore.
Старбакс (StarBuck) – деньги из игры Star Control.
FIFA Points – игровая валюта, используемая в играх серии FIFA в режиме FIFA Ultimate Team наряду с монетами.
Фузы – валюта из игры «Вормикс».
Фол (Fol) – валюта в серии игр Star Ocean.
Шуршунчики – игровая валюта в игре Nuclear.
Эконо – деньги, используемые в деловых играх в Бердской экономической школе (Новосибирская обл.).
Эксы – деньги, используемые в деловых играх в Финансово-экономической школе (Москва).
С учетом того, что разработчики игр на начальном этапе развития индустрии игр, как правило, не задавались целью организовать легкий и прозрачный обмен своих игровых денег на фиатные валюты, то следует сделать вывод, что инициатива организации обмена – а следовательно, и спрос на обмен в обе стороны игровых денег на реальные деньги – возникли в широких слоях простых игроков. Это – очень фундаментальный вывод. Несмотря на кажущуюся простоту и очевидность такого умозаключения, оно позволяет понять природу глубинных процессов, которые присущи любым нефиатным деньгам. Если рассматривать реальную экономику со всеми ее заводами, пароходами, электростанциями и фондовыми биржами как один очень большой объем, в котором циркулируют фиатные валюты, обеспечивая ее функционирование, а вокруг этого большого объема – расположить маленькие объемчики, которые будут соответствовать вымышленным игровым мирам, в каждом из которых циркулирует своя вымышленная игровая валюта – в целом это будет достаточно точная картина, описывающая «экономическое мироздание». И почти всегда существует потребность связать игровые валюты, вращающиеся в небольших игровых объемах, с фиатными деньгами, циркулирующими в большом объеме реальной экономики. Это – как желание связать небольшие кровеносные системы игровых миров с большой кровеносной системой реальной экономики. Роль крови, естественно, выполняют фиатные и нефиатные валюты. И желание организовать такую связь, понимание ее необходимости – объективно – оно децентрализовано порождается несвязанными друг с другом миллионами людей, проживающими на разных континентах, разговаривающими на разных языках и работающих в разных предметных областях. То есть это – действительно объективно существующий тренд, а не централизованно навязанный разработчиками игр или каким-то центром эмиссии функционал. В будущем, при более детальном рассмотрении природы криптовалют, этот вывод будет очень важен.
Немного особняком от игровых денег стоят виртуальные частные деньги, используемые для приобретения и продажи виртуальных товаров в различных сетевых сообществах: в социальных сетях, на тематических сайтах и форумах, в виртуальных мирах. В качестве их примеров можно привести: