Из повара в программисты - страница 32



Сборка мусора (Garbage Collection) – Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.

Хайзенбаг (Heisenbug) – Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.

Идемпотентность (Idempotence) – Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.

Неизменяемость (Immutable) – Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.

Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) – Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.

Простота (KISS – Keep It Simple, Stupid) – Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) – Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.

Манки-патчинг (Monkey Patching) – Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.

Базы данных без SQL (NoSQL) – Категория баз данных, которая не использует структурированный язык запросов (SQL).

Сопоставление объектов и реляционных данных (ORM – Object-Relational Mapping) – Техника, которая связывает базы данных и объектно-ориентированное программирование, позволяя взаимодействовать с базой данных, как если бы это были объекты.

Парное программирование (Pair Programming) – Практика разработки, когда два программиста работают вместе на одном рабочем месте.

Запрос (Query) – Запрос на получение данных из базы данных.

Гонка (Race Condition) – Ситуация, при которой поведение системы зависит от того, в каком порядке выполняются операции.

Масштабируемость (Scalability) – Способность системы обрабатывать увеличивающееся количество работы или расширяться для обслуживания этой работы.

Разработка через тестирование (TDD – Test-Driven Development) – Метод разработки программного обеспечения, при котором сначала пишутся тесты, а затем код, который их проходит.

Система контроля версий (VCS – Version Control System) – Система для отслеживания изменений в коде и координации работы между разработчиками.

Вебхук (Webhook) – Механизм для уведомления одного веб-сервиса об изменениях на другом веб-сервисе.

Межсайтовый скриптинг (XSS – Cross-Site Scripting) – Вид атаки на веб-сайт, при которой злоумышленник вставляет вредоносный код в страницы этого сайта. YAGNI (You Aren't Gonna Need It) – Принцип в программировании, который гласит, что функциональность не следует добавлять до тех пор, пока она действительно не понадобится.

Уязвимость "нулевого дня" (Zero-Day Vulnerability) – Уязвимость, о которой известно злоумышленникам, но для которой еще не существует исправления.

ACID (Атомарность, Согласованность, Изолированность, Надежность) – Свойства, которые гарантируют надежные транзакции в базах данных.

Бэкэнд-как-сервис (Backend-as-a-Service – BaaS) – Облачная услуга, которая предоставляет разработчикам готовый бэкенд для их приложений.

Непрерывная интеграция (CI – Continuous Integration) – Практика разработки, которая требует от разработчиков регулярного слияния своего кода с общей кодовой базой.

Внедрение зависимостей (DI – Dependency Injection) – Техника, при которой один объект предоставляет зависимости другому объекту.

Event-Driven Programming – Парадигма программирования, в которой поток программы определяется событиями, такими как действия пользователя или сообщения от других программ.