Изобретение настольных игр - страница 5
Короче говоря: собирай конструктор идей!
Подводя итог этой главе, можно с уверенностью сказать, что в деле изобретательства нет никакой лишней информации. Собирайте все, что только можно по теме и вне ее, пригодится любая, даже самая незначительная на первый взгляд мелочь. Где же взять на все это время? Очень просто – выбрасываем телевизор в окошко, и четверть жизни высвобождается для творчества! Если у тебя уже нет телевизора – поздравляю! Осталось только найти то, что тебя отвлекает, что пожирает твое время, и избавиться от этого врага навсегда!
Команда
В этой главе поговорим о том, что в одиночку с делом изобретательства справиться практически невозможно. Нужны будут такие товарищи: художник, дизайнер, две группы тестирования и доброжелатели. Давайте поговорим о каждом из них отдельно. Почему я заговорил об этих людях уже в первых главах книги? Потому что об этом нужно думать в самом начале изобретательского процесса. Если вы надеетесь, что сможете обойтись без команды и приступаете к работе, то лучше знать заранее, что вы глубоко ошиблись, и надо что-то менять в своей голове… Ну, начнем, пожалуй!
Художник
Уж поверьте, этот товарищ получил порядковый номер один неспроста! Почему? Вот почему. Мне иногда кажется, что художник – не менее важная составляющая команды, чем изобретатель! Ах, если бы у меня было больше художников! Тогда я был бы уже автором не пяти изданных игр, а раза в три-четыре больше! Но, увы, что есть, то есть! Такова реальность! А какова реальность? А реальность такова: настоящих талантливых художников – единицы. И эти единицы, чаще всего очень заняты!
Конец ознакомительного фрагмента.
Если вам понравилась книга, поддержите автора, купив полную версию по ссылке ниже.
Продолжить чтение