Кальдерон - страница 14



– Прошу прощения, вы неправильно меня поняли. Уже ухожу.

Я вернулся в квартиру. Поднимался пешком, в движении легче принять неприятную ситуацию. И это ещё мягко сказано. Открыл холодильник, достал бутылку пива. Залпом выпил её и упал в кресло. Так, какие варианты? Если это стёб, нет смысла просить доложить обо мне руководству. А если я мёртв? Предположим, что мёртв. Тогда меня действительно начнут изучать как неведомую зверушку. И не в игре, а подальше от всех, чтобы не смог о себе рассказать. Я стану просто программой на небольшом жёстком диске. Блин, такое вообще возможно? Оцифрованный разум? Или душа? От подобных размышлений едет крыша. Ладно, дождусь полуночи. А пока включу телик, буду смотреть сериалы…

Ноль часов пять минут. Я перепроверил чат – новых сообщений не было. Никто не спешил заканчивать стёб. Но мне сложно паниковать насчёт собственной смерти, ведь вот он я, пусть и внутри игры. Мыслю – значит существую. Так что делать? Лечь спать я не могу. Сон персонажа – это выход пользователя из игры. Может, смысл в том, что мне нужно попросить стереть меня? Проверяют на внушаемость и трусость? А вдруг нет? Вдруг я реально мёртв, и игра – моё единственное место существования? Фак…

Ладно, разложим всё по полочкам. Если меня разыгрывают, умереть моему телу не дадут. Так? Так. Пусть я уже несколько часов лежу в капсуле, это не критично. И скоро всё закончится. Но если Богдана убили, то писал мне не он. И тогда я действительно уже могу быть трупом.

«Что будет, когда я пройду все квесты или провалюсь?»

«Тогда и решу», – ответил Френсис.

Ладно, при любом раскладе я заперт в игре. Что ж, буду играть. Два моих имбовых преимущества – мгновенное воскрешение и второй «Клык Тарса», который спрятан в тайнике. Словно чувствовал, что не стоит держать его у киллера. Ещё я не сплю и могу всё своё время посвятить прокачке.

Так, «Клыком» можно убить монстра и получить опыт и золото. Жаль, я не закинул денег на счёт Тана. Сразу купил бы оружие и броню получше. На балансе не так уж и много, но приодеться хватит. На кого же пойти с кинжалом? К слабому монстру я доберусь легко, но отдать такое крутое оружие за минимум опыта – идиотизм. А в серьёзный квест идти первоуровневым слабаком бессмысленно – я потрачу «Клык» ещё задолго до главного босса и быстро сдохну. О Легендарных квестах даже думать рано. Или нет?

Тут в моей голове родилась идея. Даже больше – план! Стратегия! Мелочиться – значит всё просрать. Когда перед тобой ставят нереальную задачу, обычные методы для её достижения не подходят. Нужно быть амбициозным и привлекать сильных союзников со схожими целями. Не важна их мотивация, важен результат. Решено! Дожидаюсь утра и еду на встречу.

***

Мир Кальдерона условно делился на три типа территорий: зелёную, жёлтую и красную. «Зелёные зоны» – это мегаполисы, созданные разработчиками. Новые дома в них не строились, а убийства были запрещены, за исключением боёв в турнирах серии «Elite». В мегаполисах, в основном, обитали тусовщики и шопоголики, которые в любое время дня и ночи хотели тратить деньги на шмотки и клубы. «Жёлтые зоны» – огромные территории вокруг мегаполисов, а также на берегах океанов и в снежных регионах. Здесь разрешалось скупать землю и строить особняки, если вам не понравилось жить в небоскрёбе, и даже небольшие городки по типу Тарона. Ещё там находилось множество тренировочных комплексов и арен открытого и закрытого типа. Именно в «жёлтых зонах» проходили местечковые соревнования, через которые не самые топовые команды пробивались в «Элиту». Любой игрок мог договориться с другим, войти в арену и сразиться насмерть. Кроме того, за городом любители живности выгуливали и тренировали своих петов, чего нельзя было делать в «зелёной зоне». Не каждый игрок хотел видеть гигантских пауков, завраков и прочих монстров. К «красной зоне» относилась вся остальная территория Кальдерона, похожая на фентезийный мир со всей его красотой и ужасами. Там никто не гарантировал вашу безопасность. В «красной зоне» располагались поселения неписей, где любители прокачки брали квестовые задания. В таких местах единственные проявления современной цивилизации – это длинные прямые дороги, как лучи солнца летящие от мегаполисов к зимним и летним курортам, а также редкие кабины телепортов в некоторых отдалённых участках фэнтези-мира.