Клан боевых хомяков - страница 31
– Смешно. А я до десятого дотяну тут?
– Я очень на это надеюсь. Ну, а во время бытового общения можете называть друг друга как хотите. Хоть по именам, хоть по фамилиям. Главное, обращаясь ко мне, называть по никам и в переписке не косячить.
– Да я уже привык к Мангусту, – улыбнулся Михаил. – Не скунс, и ладно.
– Мне тоже по фигу, – поддержал его Крот.
Белка отмахнулась, давая понять, что она тоже привыкла к нику.
– А мне не по фигу! – возмутился бывший депутат Ползунов. – Если можно, то я бы предпочёл, чтобы меня звали по имени. Фёдор меня зовут!
– Крыс Фёдор! – не удержался Серёга.
Все рассмеялись, а Ползунов одарил соклановцев ненавидящим взглядом.
– Ну, если можно между собой по-другому, то лучше, наверное, не по имени, а Туз, чтобы потом не парились. Ну и я привыкать буду, – предложил Береговой – А в чатах и официалке как-нибудь переживу.
– А меня Фёдор! – не унимался Ползунов.
– Короче! – куратор решил завершить обсуждение. – Тузик реально обидно, согласен. А вот Крыс – вполне игровой ник, так что не фиг. Всё! Сейчас Тузу защиту поставлю и на выход! Качаться, качаться и ещё раз качаться!
– Кстати, насчёт прокачки, а чего тут так тухленько с начальными характеристиками? – Мангуст говорил с таким знанием дела, что стало ясно: ночь он провёл не зря, копаясь в мануале.
– Ну, я же уже объяснял. Вы меня вообще не слушаете? – куратор насупился, будто обиделся. – Сто раз же уже объяснял: в Золотом Мире всё максимально приближено к реалу. И статы должны соответствовать реальным. И если основные характеристики у вас перед погружением в игру хоть как-то проверили, то изучить боевые не было возможности. Поэтому у всех по умолчанию стоит десять из ста. Ну, чтобы вы хоть зайца смогли в лесу завалить. От этого и начнёте прокачку. Хотя вон Туз и медведя смог грохнуть как-то на десятке.
– Это понятно, – согласился Мангуст. – Но защиту вообще прокачать невозможно. Просто нет таких характеристик.
– Есть! – возразил Конан. – Так и называется – ЗАЩИТА! Только вы её не видите на рабочем аккаунте! Я же вчера объяснял. Для особо забывчивых повторю: для того, кто приходит в Золотой Мир не воевать, а работать, это удобно. Под защитой подразумевается всё, что к этому хоть как-то относится. И сопротивляемость ударам, и реакция, и уклонение от ударов, и способность держать удар, и сколько на вас доспехов надето. Всё это у вас прокачивается, просто вы не видите цифр. Ведь, по сути, все эти характеристики нужны, чтобы вы могли, помимо уровня, сравнить статы ваши и противника и решить, ввязываться в драку или нет. Но для этого предусмотрена хорошая подсказка – ИСХОД ПРОТИВОСТОЯНИЯ. Игра сама всё просчитывает и выдаёт вам наиболее вероятный вариант. Но опять же есть случаи победы над соперником, у которого характеристики были выше в два раза и более, и исход противостояния был неблагоприятный. Но люди побеждали. Обычно это происходит или за счёт индивидуального мастерства, или удачно сложившихся обстоятельств. Это я к тому, что если есть возможность избежать драки с более сильным противником, то лучше ею воспользоваться, но если драка неизбежна, то не стоит паниковать, надо смело идти до конца. Всё же такие показатели, как дух и воля, хоть и не отражаются в статус баре, но по факту решают очень многое. Ладно, кончаем трепаться! Статы от трёпа не прокачаются!
Боевые хомяки покинули хижину. Конан предложил опять пойти в лес, только не в самую глубину, а на окраину, мотивируя, что там, помимо кроликов, водятся ещё белки, бурундуки, а иногда и олени забредают. Возражать никто не стал, и группа выдвинулась в сторону леса. По дороге убивали всё, что попадалось на глаза – от бабочек и ящериц до кротов и мышей, словно вырвавшиеся на природу дети-садисты. Серёге было немного не по себе от этой деятельности.