Кровавая печаль - страница 12



– Твое имя Дэша, да?

Ее лицо изобразило интерес.

– Да, да, да, избранники способны видеть имена всех живых существ. Спасибо, что выбрали целью моего пупсика.

– Я только недавно призвана. Для меня все в новинку. Можно побольше подробностей? Кто ты? Кто он? Почему пытался убить меня?

– Конечно, меня, как ты уже знаешь, зовут Дэша. Мой дом около мельниц, – показала пальцем на старые мельницы. Возможно, из-за того, что она там живет, они еще крутятся. – Кто-то назвал бы меня ведьмой… – она задумалась, подбирая слова.

– А это не так?

– Нет, нет, я творец. Теперь пальцем она показала на себя, – девушка под чем-то, это точно. – И данный экземпляр – мое главное детище! – торжественный поклон в сторону Подражателя. – В этой деревне уже давно никто не живет, монстров тут минимум, узнав о таком чудесном месте, я поселилась тут, изучая слизь.

На слове «слизь» лицо Дэшы снова приобрело похабную улыбку. Кое-что проясняется. Ведьма, помешанная на слизи, проводит свои эксперименты на окраине мира, видимо, слизь – отдельная подкатегория монстров. Становится интересно. Дэша не вызывает доверия, но и опасности от нее нет. Сможет ли она помочь или это ловушка для новичков? Если этот мир предлагает мне сюжет с помешанной ведьмой, не хочу отказываться.

– Ты поможешь мне? – решила спросить прямо.

– Я ждала этого вопроса, милая!

– И каков ответ?

Она развернулась, показывая рукой Подражателю подойти к ней, обернувшись.

– Конечно.

– Зови меня Сателайз, – интересно моя улыбка сейчас такая же, как и у нее?

Мы шли через поле. Новая спутница оказалась на редкость разговорчивой. Но на мои редкие вопросы отвечала она охотно, в своей блаженной манере. До ближайшего города было два дня пути, разумеется, опасного. Напасти везде: от бандитов до других игроков, заканчивая блуждающими монстрами. Без подготовки верная гибель. Чем ближе мельница, тем больше вопросов, но я слышала только:

– …Слизь может быть разной формы и уровня развития, знаешь, бывает еще разный цвет…

Видимо, ей одиноко, каким бы мрачным делом ты ни занимался в одиночку, всегда должен быть кто-то, кто может это оценить. Снова выделила Дэшу как объект.

Дэша-уровень 7.

Седьмой уровень. Если бы захотела, можно было бы ударить ее по затылку и добить, пока она в отключке. Сколько бы опыта дали за нее? Уровень я все равно поднимать пока не могу, но на будущее есть два показателя.

Кровь 20/100.

Убийства 0.

Первое – подобие опыта за убийство монстров и выполнение квестов, второе – счетчик реальных игроков. Накапливаешь кровь, добиваешь счетчик до нужной цифры, повышаешь уровень. Да, эта игра заставляет тебя убивать, как говорилось ранее, официальные бои на арене – большие деньги.

Некоторые игроки заходят раз в месяц, выигрывают один бой и живут на прибыли. Преступники – это основной контингент игры.

О прокачке задумаюсь позже. Там есть свои нюансы. Мой взгляд снова зацепился за шею Дэшы. Игра живет по принципу экшена.

Пробили голову мечом – смерть, сожгли заживо – смерть, отрубили руку – смерть от потери крови. Никаких полосок, цифр, жизней, только критические пределы определенных повреждений, которое может выдержать твое тело. Допустим, у тебя два предела, твой класс обычный. Получаешь стрелу в глаз. Это явно смертельное попадание. Минус один предел. Но можно будет ее вытащить, так как у тебя есть еще один предел, с болью можно продолжать бой. А вот у Nps и обычных монстров нет никаких пределов.