Кровавая печаль - страница 8
Создание персонажа.
В Bloody sorrow играбельной расой были только люди. Противоположный пол выбрать нельзя, но сам аватар поддавался любым косметическим изменениям. Его можно было менять по ходу игры, пользуясь магией или нужными Nps. Но какая разница, как я выгляжу?
Случайная генерация.
Девушка вернулась в темноту, выйдя обратно на свет она сильно изменилась. Брюнетка, ростом ниже меня на голову, хорошо сложенная, короткие волосы, зрачки красные. Любопытно, что игра сделала ей бюст четвертого размера. Все для услады глаз, воплощения своих сокровенных фантазий. Как уже говорила, мне все равно. Принять.
Выберете имя…
Мое имя не подойдет, жаль. Воспоминания снова захватили меня. Подсознание вытащило забытое имя. Имя, которое теперь приносит только боль, но оно прекрасно подходит для этого мира.
Сателайз.
Игра приняла его с первой попытки. Удачной охоты. Знакомая фраза. Вспышка. Холодная земля покалывала спину, гул в ушах постепенно сменился скрипом дерева.
– Это раздражает. Стоп, это… раздражает? В туже секунду вскочила на ноги.
– Это раздражает, – как дура повторила я. Чувствую холод легкое дуновение ветра. Эмоций захлестнули меня.
– Чувствую, я чувствую!
Радостный смех заполнил лесную тишину, запертая в клетке, я снова была свободна. Ущипнула себя. – Больно. Потрогала грудь. – Приятно. Приятное продлилось чуть дольше. Четвертый размер моего нового бюста еле сидел в тугой хлопковой тунике серого цвета.
– Как хорошо. – Протянула я, подняв голову вверх. Лесная картина захватила мне дух, маленькие лучики солнца словно канаты пробивались через кроны деревьев, как же давно не видела леса не вдыхала его запах даже такой искаженный и неестественный. Мне хотелось бежать, бежать так быстро, как никогда. Хотелось почувствовать адреналин. Когда силы покинули тело, дышать стало тяжело, разорвала вырез на груди. Руки прикоснулись к сердцу. Ритмичный стук. Он успокаивал, искусственный, знаю, но слезы сами потекли по щекам. Закрыв глаза, упивалась ими, получала наслаждение.
– Живая. – Не знаю, сколько прошло времени, вдох-выдох, чувства приходили в норму.
– Здесь они не исчезнут – Успокаивала себя.
Выживание и прокачка – главное, на чем стоит фокусироваться. Остальное на второй план. От стояния на месте можно легко не вернуться из игры. За шесть месяцев я сильно углубилась в изучение механик.
При первом заходе в Bloody sorrow ты появляешься таким образом, чтобы на десять километров не было ни одного враждебного игрока, но агрессивную флору и фауну никто не отменял. Похоже, я посреди леса, только листва в нем была черная, стволы деревьев будто давно сгорели от пожара, но на них пышная обертка. Земля серая, с вкраплениями все той же черной травы. К таким необычным картинам стоит привыкать. Хотя немного странно… На сайте писалось что по новым правилам, все игроки начинают в одном из одиннадцати городов, а городом тут и не пахнет.
Появился интерфейс. Все выдержано в едином стиле. Черный фон, красные буквы, всего шесть закладок, персонаж, инвентарь, умения, напарник, журнал, достижения. Попробовала открыть раздел «персонаж».
– Так и думала.
Закладка персонажа недоступна. Получите класс.
Инвентарь пуст, как и журнал с достижениями, напарник также заблокирован. Осматриваю себя подробнее. Эта декоративная одежда почти как обычный мешок.
Дело в том, что вся одежда в Bloody sorrow делится на два типа: декоративная и классовая. Первая для украшения, а вот вторая дает бонусы к классу. И вот самое интересная часть в игре: классы исчисляются сотнями, если не больше. Получение одного из них дается за первые действия в игре. Таким образом, они делятся на четыре типа.