Лапа - страница 12
1. Воевода – боевые кличи и рыки повышающие характеристики самого урсы и его союзников. Я и так ору во время боя, когда от боли, когда в знак победы. Бонусов это никому не даёт, но мне становится легче. Можно взять пару рыков индивидуального характера, чтобы точно не прогадать.
2. Звериные чувства – набор пассивок на улучшения слуха, зрения, реакции. Вот сюда надо вложиться. Мои чувства – моё всё. На незнакомой территории это значительно увеличит выживаемость. А я собираюсь по ним шариться, как и говорил Рору.
3. Дуэлист – навыки, позволяющие концентрировать все органы чувств на одном противнике и получать за счёт этого преимущества. Мои мечты рисуют мне картину как я отважно расправляюсь в одиночку с толпой монстров, где эта ветка не особо важна. Но с другой стороны, можно помечтать о том, как я убиваю легендарного босса какого-нибудь не шибко забитого подземелья. И тогда эта ветка играет совсем другими красками, ярко светится и издаёт приятные звуки.
Мутации ног у меня нет, поэтому Фундамента мне недоступна. Уж каким родился, таким родился. В ногах, конечно, сила, но я и с человеческими не самый слабый урса в деревне.
Ещё есть стандартные ветки прокачки, не завязанные на мутациях:
1. Берсерк – чем хуже твоя ситуация в бою, тем ты сильнее. Но надо иметь соответствующую родословную. Так как настоящая суть берсерков в том, что в случае необходимости они вселяют в своё тело дух предка. И тот уж веселится на славу. Эта боевая профессия передаётся по наследству. Мне тут делать нечего. Так чисто, пару очков вложить. Хотя берсерк-костолом звучит очень весело.
2. Танк – много навыков с использованием щита и на снижение входящего урона. Круто сочетается с черепахой, увеличивая все её бонусы, но жизнь танка отважна и скучна. Повсюду таскать с собой железяку и при первой опасности прятаться за ней… Неее, это не для меня. Я на свою первую опасность сам нарываюсь, выгрызаю ей глотку и аккуратно складываю рядом с телами других поверженных опасностей.
3. Ловкач – увороты, бонусы к колющему и режущему оружию, высокая реакция. Естественно, идеальное сочетание с Разящей рукой, но без пищевых извращений (а иначе я не скажу, не есть жирной еды, в смысле?!).
Всякий дальний бой я не рассматриваю, так как мои рученьки-лапоньки не созданы для такой тонкой работы. Хотя ковать же я умудряюсь, пальцы не полностью медвежьи, а отчасти человеческие. Но грубое мочилово в ближнем бою мне больше по душе. Ну, буду я тягать с собой огромный арбалет и стрелять копьями, а толку? Брутально? Возможно. Доставляет удовольствие? Нет. Безопасно? Безопаснее ближнего боя. Не зря есть крылатое выражение «что ты торопишься как арбалетчик». Многие стрелки, после того как отстреляют все снаряды, сразу бегут драться в ближнем бою. Так смысл мне оттягивать удовольствие?
Вкладка магии грустно обведена серым цветом, что намекает на её недоступность. А жаль, ведь воины с магическим началом ещё более универсальны в бою. Захочешь – врагу пакость нашаманишь. Захочешь, себе баф наложишь. Или союзнику подсобишь. Но хватит жаловаться.
Если подумать, то полностью посвящать себя одной ветке я не хочу. Я бы…
Получено 70 урона.
«Что-то» большое и острое вонзилось мне в бок и стало тянуть под воду. Жидкая тьма начала поглощать моё волосатое тело. Я схватился за «что-то» и вытащил из себя кривое копьё. Не успел я опомниться, как на меня набросился ещё и «кто-то». Несколько длинных когтей вонзились мне в спину, еще несколько полезли к горлу. На остатках хп я схватил наездника и перекинул вперёд через голову. В воду приземлился худой тёмный монстр с длинными руками. На каждой руке было по 3 огромных пальца-когтя. Вынырнув, он достал из-за спины ещё одно копьё и метнул в меня. Я попытался увернуться, но подвижность в воде низкая и острая боль пронзила грудь. Полоса хп опустилась до 0, в глазах потемнело и… я умер.