Le monde d'Eshú et Pomba Gira - страница 11
Au début, parler de Kimbanda parlait de la police astrale, enlevant tout ce qui pouvait déranger aux humains.
Pour appartenir au Kimbanda, vous devez choisir un esprit qui se manifeste en rendant la personne malade et en ne guérissant aucun médicament.
La diseuse de bonne aventure découvre que parmi ses ancêtres il y avait un kimbandero et l'esprit du défunt est responsable de tout.
Il vous laissera seul s'il sert de médium professionnel, de guérisseur, de sorcier ou de macumber. Le médium est instruit par l'esprit intéressé.
Les Kimbandas sont généralement des diseuses de bonne aventure, elles absorbent le sang de l'animal sacrifié lors de leur cérémonie d'initiation à laquelle un test de divination est suivi, puis elles doivent découvrir des objets enfouis.
Ils devraient construire des talismans et des amulettes avec des escargots, des dents de sanglier et des bois de cerf et des parties carbonisées de coeurs de différents félins, de clous et de peau de serpent écrasée.
Lorsque l'amulette est imposée, les mêmes substances de l'amulette doivent être pénétrées dans le corps du client au moyen de laquelle une petite incision est faite dans l'avant-bras gauche et la poudre médicinale est placée sur l'extrémité de la langue du client.
Lorsque le Kimbanda arrive au Brésil, il change et évolue en se mêlant à la magie noire.
Le Kimbanda a une série d'entités avec lesquelles travailler à part Eshú et Pomba Gira, je ne les traiterai pas mais je les nommerai. Ils sont:
-Los Ciganos
-Ciganas
-Bahianos
-Africanos
-Quiumbas
-Egunes
Chacun avec son propre degré de lumière évolutif.
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