Легенда 2 - страница 7
Размахнувшись от души, я опустил кирку на поблескивающую металлическим цветом рудную кочку.
Добыто: 1 железная руда.
Внимание! Ваш навык добычи руды поднялся на 0,1%.
Всего 0,1%.
Ого, а прочность кирки упала на одну единицу! Это что, значит, за один взмах киркой я буду терять по одной прочности кирки? Следующий удар по месторождению руды не принес ничего, как и два последующих, но прочность стабильно падала на единичку. А вот пятый взмах порадовал:
Добыто: 1 железная руда.
Внимание! Ваш навык добычи руды поднялся на 0,1%.
Всего 0,2%.
Да уж, таким темпом успеть бы до того, как кирка сдохнет, добыть необходимое количество руды для ковки новой.
За пятнадцать взмахов киркой я добыл четыре куска железной руды, навык поднялся до ноля целых, трёх десятых процента, а сама кирка рассыпалась на куски, которые вообще никак не идентифицировались системой. Надеюсь, четырёх слитков железа мне хватит для того, чтобы сковать новую. Теперь бы ещё узнать, как мне без горна руду в слитки переплавить.
Глава 2
Открыв карту, я сделал пометку и подписал её “железная руда” в том месте, где сейчас находился. Не знаю, сколько времени потребуется на обновление рудной кочки, и обновится ли она, вообще, именно здесь. Может, здесь ресурсы возобновляются абсолютно рандомно по карте. Во всяком случае в это место я точно наведаюсь ещё разок. Железо – тот материал, который нужен всегда.
Внимательно оглядевшись по сторонам – нет ли где ещё чего интересного, я отправился сквозь толпу бесенят дальше. Кстати, любопытно – а без божественной способности косить под мобов, как, вообще, эту кочку нужно было бы добывать? Вокруг, наверное, сотни бесенят. Да даже если ты сильно выше уровнем, всё равно заклюют толпой, а если и не смогут, так достанут – будут назойливо прыгать вокруг комарами.
Пока я обдумывал механику образования месторождений руды в игре, бесенята как-то неожиданно кончились, и я стал брести в одиночку. Больше таких толп мобов в обозримом пространстве пещеры не наблюдалось. Бродили мобы одиночки, бродили по двойке-тройке, даже стайки штук по двадцать виднелись, но такой бешеной по плотности толпы больше не было.
А Локки, всё-таки, скотина! Обойти этот рой можно было лишь по правой кромке пещеры. Да вот только там было с десяток адских гончих. И раз в пять больше щенков. Отсюда прекрасно видно, что там на выбор остаётся либо сворачивать к толпе бесенят, либо прорываться сквозь гончих. С гончими мне ловить нечего, а бесенят такое количество, что они меня всё равно бы завалили толпой.
А значит, место, куда он меня засунул поганое не только потому, что сквозь лаву скакать нужно, а ещё и сквозь мобов хрен прорвёшься!
Гад! Однозначно гад! Хорошо, что он уже подох, и, надеюсь, с концами. Я аж три раза сплюнул через левое плечо и постучал по своей голове, чтобы не сглазить.
Я неумолимо двигался к дальнему краю огромной пещеры, обходя мобов стороной. Площадь позволяла, а проверять, только лишь бесенята меня воспринимают за своего или все остальные тоже, совсем не тянуло. Если что пойдёт не так – опять придётся сквозь лаву скакать.
Надоело! Вот найду подходящее место и поменяю точку восстановления. Тогда уже можно будет и похулиганить.
Край пещеры уходил немного вправо, а в конце находилась довольно узкая развилка. И по правому проходу, и по левому вдали виднелись мобы, а вокруг – на сотню метров, они отсутствовали. Вот и отличное место для установки точки!